Modders descobrem sistema de comida cortado de Crimson Desert com 50 habilidades ocultas

Crimson Desert esconde um sistema de consequências alimentares completo que a Pearl Abyss desenvolveu mas nunca ativou no jogo final, e modders já encontraram a forma de restaurá-lo com todas as suas camadas de mecânicas.

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O mod “Cut Content Restored Food Risk System“, criado por claramercury, expôs o que estava escondido no código do jogo. Segundo a autora do mod, Crimson Desert possui 50 habilidades de comida distribuídas em 15 categorias, incluindo comidas de temperatura, resistências elementais, buffs de combate e até alimentos de imunidade voltados para mecânicas de endgame que ainda não estão ativas no jogo.

O que o sistema cortado acrescentaria ao jogo

Modders descobrem sistema de comida cortado de Crimson Desert com 50 habilidades ocultas

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O sistema vai muito além dos efeitos alimentares já presentes em Crimson Desert. A versão completa incluiria regeneração de HP e Espírito, resistências a diferentes tipos de dano elemental e imunidade a efeitos como Abismo, Veneno e outros estados alterados. O contraponto do sistema é que alimentos mais poderosos trazem consequências negativas para o protagonista Kliff, como embriaguez, intoxicação alimentar e envenenamento em caso de consumo excessivo.

O mod oferece três níveis de dificuldade para o sistema: Aventura, Sobrevivência e Estômago de Ferro, com penalidades progressivas para o uso de comidas mais poderosas.

A decisão da Pearl Abyss de cortar o sistema faz sentido dentro do contexto do lançamento. Crimson Desert já chegou ao mercado com controles complexos que geraram críticas iniciais dos jogadores, e adicionar uma camada elaborada de gerenciamento alimentar sobre tudo isso teria tornado a curva de aprendizado ainda mais íngreme. O conteúdo cortado, no entanto, mostra que a ambição do estúdio era ainda maior do que o produto final entregou.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.