Mod leva Ray Reconstruction e DLSS 5 a placas Radeon

Placas de vídeo AMD Radeon agora podem executar recursos modernos da NVIDIA, incluindo DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution 4.5, Frame Generation e até DLSS 5 Neural Rendering. A novidade é resultado da versão 0.8.0 do projeto DLSS-NR-on-AMD, desenvolvido por danielblnc para GPUs baseadas nas arquiteturas RDNA 3 e RDNA 4.

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O projeto começou com o objetivo de levar o Neural Rendering do DLSS 5 ao hardware da AMD, mas cresceu para incluir praticamente todo o conjunto atual de tecnologias de imagem da NVIDIA. Entre os recursos disponíveis está o Multi Frame Generation, capaz de gerar até quatro quadros para cada quadro renderizado originalmente.

Ray Reconstruction chega às placas Radeon

Página da versão Alpha 0.8.0 do Neural Rendering Supermod no GitHub

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A principal novidade da atualização é o DLSS Ray Reconstruction, tecnologia que utiliza uma rede neural para substituir os denoisers convencionais empregados em efeitos de ray tracing. O recurso busca reconstruir essas imagens com mais qualidade, reduzindo ruídos e artefatos visuais.

Até agora, usuários de Radeon dependiam principalmente do FSR Ray Regeneration, da AMD, ou de métodos tradicionais de redução de ruído. Com o mod, a alternativa da NVIDIA também pode ser utilizada em determinados jogos e configurações compatíveis.

Um dos primeiros testes divulgados pela comunidade mostra Ray Reconstruction funcionando em Cyberpunk 2077 com uma Radeon RX 9070 XT e um Ryzen 7 9700X. O jogo estava configurado em 1440p, com qualidade máxima e Path Tracing ativado.

O usuário Plus-Raspberry-9551 publicou uma comparação entre o jogo com o recurso desativado e ativado. Segundo o relato, não houve perda de desempenho ao habilitar o denoiser neural da NVIDIA nessa configuração. O resultado, porém, é individual e não representa uma avaliação completa; outros relatos indicam que o impacto pode variar bastante de acordo com o hardware e o jogo.

Como o mod funciona

A implementação não se limita a traduzir as instruções do runtime da NVIDIA. O projeto utiliza um runtime próprio para executar as redes neurais, com kernels HIP específicos para AMD, diferentes layouts de memória e integração adaptada aos jogos.

Por motivos legais, o mod não distribui os arquivos proprietários da NVIDIA. Portanto, os usuários precisam fornecer suas próprias DLLs do DLSS. A versão 0.8.0 também adiciona a interface NeuralHub, que facilita a instalação, a detecção dos jogos e a configuração dos recursos disponíveis.

Carro amarelo em Cyberpunk 2077 com a interface do Neural Rendering Supermod

O NeuralHub permite importar as DLLs necessárias e ativar as funções desejadas em jogos compatíveis com DirectX 12. Entre os requisitos informados estão o Windows 11 e o driver AMD Adrenalin 26.1.1 ou posterior. O Frame Generation exige ainda GPU spoofing e os arquivos de entrada necessários para o recurso.

O suporte a placas RDNA 2 continua experimental. O DLSS 5 Neural Rendering já funciona nessa geração, enquanto outras tecnologias devem ser adicionadas em versões futuras.

Apesar do avanço, o projeto ainda é não oficial e experimental. Compatibilidade, qualidade visual e desempenho não são garantidos em todos os jogos. Ainda assim, a possibilidade de executar recursos proprietários da NVIDIA em GPUs Radeon representa uma demonstração expressiva do alcance que a comunidade de modding consegue atingir, especialmente em tecnologias que normalmente dependem de integração direta com o hardware e os drivers da fabricante.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.