Placas de vídeo AMD Radeon agora podem executar recursos modernos da NVIDIA, incluindo DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution 4.5, Frame Generation e até DLSS 5 Neural Rendering. A novidade é resultado da versão 0.8.0 do projeto DLSS-NR-on-AMD, desenvolvido por danielblnc para GPUs baseadas nas arquiteturas RDNA 3 e RDNA 4.
O projeto começou com o objetivo de levar o Neural Rendering do DLSS 5 ao hardware da AMD, mas cresceu para incluir praticamente todo o conjunto atual de tecnologias de imagem da NVIDIA. Entre os recursos disponíveis está o Multi Frame Generation, capaz de gerar até quatro quadros para cada quadro renderizado originalmente.
Ray Reconstruction chega às placas Radeon

A principal novidade da atualização é o DLSS Ray Reconstruction, tecnologia que utiliza uma rede neural para substituir os denoisers convencionais empregados em efeitos de ray tracing. O recurso busca reconstruir essas imagens com mais qualidade, reduzindo ruídos e artefatos visuais.
Até agora, usuários de Radeon dependiam principalmente do FSR Ray Regeneration, da AMD, ou de métodos tradicionais de redução de ruído. Com o mod, a alternativa da NVIDIA também pode ser utilizada em determinados jogos e configurações compatíveis.
Um dos primeiros testes divulgados pela comunidade mostra Ray Reconstruction funcionando em Cyberpunk 2077 com uma Radeon RX 9070 XT e um Ryzen 7 9700X. O jogo estava configurado em 1440p, com qualidade máxima e Path Tracing ativado.
O usuário Plus-Raspberry-9551 publicou uma comparação entre o jogo com o recurso desativado e ativado. Segundo o relato, não houve perda de desempenho ao habilitar o denoiser neural da NVIDIA nessa configuração. O resultado, porém, é individual e não representa uma avaliação completa; outros relatos indicam que o impacto pode variar bastante de acordo com o hardware e o jogo.
Como o mod funciona
A implementação não se limita a traduzir as instruções do runtime da NVIDIA. O projeto utiliza um runtime próprio para executar as redes neurais, com kernels HIP específicos para AMD, diferentes layouts de memória e integração adaptada aos jogos.
Por motivos legais, o mod não distribui os arquivos proprietários da NVIDIA. Portanto, os usuários precisam fornecer suas próprias DLLs do DLSS. A versão 0.8.0 também adiciona a interface NeuralHub, que facilita a instalação, a detecção dos jogos e a configuração dos recursos disponíveis.

O NeuralHub permite importar as DLLs necessárias e ativar as funções desejadas em jogos compatíveis com DirectX 12. Entre os requisitos informados estão o Windows 11 e o driver AMD Adrenalin 26.1.1 ou posterior. O Frame Generation exige ainda GPU spoofing e os arquivos de entrada necessários para o recurso.
O suporte a placas RDNA 2 continua experimental. O DLSS 5 Neural Rendering já funciona nessa geração, enquanto outras tecnologias devem ser adicionadas em versões futuras.
Apesar do avanço, o projeto ainda é não oficial e experimental. Compatibilidade, qualidade visual e desempenho não são garantidos em todos os jogos. Ainda assim, a possibilidade de executar recursos proprietários da NVIDIA em GPUs Radeon representa uma demonstração expressiva do alcance que a comunidade de modding consegue atingir, especialmente em tecnologias que normalmente dependem de integração direta com o hardware e os drivers da fabricante.

