Crimson Desert ainda não recebeu um modo multiplayer oficial, mas um modder já conseguiu colocar o jogo em testes cooperativos pela Steam. Identificado como No-Context2224 no subreddit do RPG de ação, o criador compartilhou um vídeo mostrando uma partida com um amigo e revelou que o projeto está em desenvolvimento inicial.
I'm building a co-op multiplayer mod for Crimson Desert. Here's an early test with a friend
byu/No-Context2224 inCrimsonDesert
A experiência já permite que os jogadores vejam os personagens uns dos outros se movimentando pelo mundo. Também é possível correr, saltar, planar, escalar paredes e subir em plataformas. Ataques e habilidades aparecem com suas respectivas animações e efeitos, enquanto mudanças de equipamento também ficam visíveis para o outro participante.
A conexão é feita diretamente pela Steam, sem a necessidade de configurar redirecionamento de portas. Missões, itens coletados e inventários permanecem separados para cada jogador. O mod também testa um sistema de dano compartilhado: quando um participante ataca um inimigo em seu próprio mundo, o adversário recebe o mesmo dano na versão do cenário do amigo.
Apesar desses avanços, a modificação ainda enfrenta limitações importantes. Cada jogador continua tendo uma versão própria do mundo, o que faz com que os inimigos não ocupem necessariamente as mesmas posições para os dois participantes. Os cavalos também não funcionam corretamente durante os testes, podendo deixar um jogador aparentemente montado no vazio.
As interações com o cenário apresentam outro problema. Ações como puxar árvores ou pegar galinhas só aparecem para a pessoa que executa o comando, sem sincronização visual para o parceiro. Esses obstáculos mostram que o projeto ainda está longe de oferecer uma experiência cooperativa completa.
Crimson Desert começou seu desenvolvimento com uma proposta de MMO, mas acabou sendo apresentado como uma aventura para um jogador. Pearl Abyss confirmou anteriormente que estava aberta à possibilidade de criar um modo multiplayer, sem anunciar uma versão oficial. O mod, portanto, recupera parte da ideia original do projeto antes mesmo de uma iniciativa do estúdio.
A estrutura de mundo aberto e o editor lançado recentemente tornam a cooperação uma combinação particularmente adequada para Crimson Desert. Por enquanto, porém, o teste de No-Context2224 funciona mais como uma demonstração técnica do potencial da ideia do que como uma alternativa pronta para jogar. Atualizações oficiais e o conteúdo adicional de Charting the Unknown ainda devem definir como o jogo evoluirá nos próximos meses.

