Hidetaka Miyazaki comentou o rumor de que teria um suposto fetiche por pés e afirmou não saber como essa ideia surgiu entre os fãs da FromSoftware. O diretor de Elden Ring também reconheceu que a presença recorrente de mãos e outros elementos corporais em seus jogos pode ter origem subconsciente.
O assunto apareceu durante uma entrevista em que Miyazaki foi questionado sobre a presença constante de mãos nas produções do estúdio. O tema ganhou força novamente com The Duskbloods, próximo jogo multiplayer de ação da FromSoftware, cujo primeiro trailer apresenta diversas cenas com destaque para esse elemento.
“Não é necessariamente algo de que eu esteja constantemente consciente – talvez seja algo subconsciente vindo à tona”, explicou o diretor ao falar sobre a recorrência das mãos. A escolha visual já havia chamado atenção no primeiro trailer de Elden Ring, que mostrava várias mãos de maneira bastante marcante. No jogo, os jogadores encontram mãos monstruosas espalhadas pelo mundo, além de entidades associadas a dedos.
Quando a conversa chegou aos pés, Miyazaki tratou o assunto com humor e negou ter conhecimento sobre a origem da fama. “Dei uma olhada online e há um rumor de que eu tenho uma espécie de interesse por pés, mas honestamente não sei de onde isso vem”, declarou.
Apesar de não reconhecer uma obsessão específica, o diretor relacionou esses elementos ao interesse em representar aspectos da natureza humana difíceis de descrever com palavras. Para ele, mãos, pés e outras características físicas podem ajudar a expressar ideias ligadas à existência e à personalidade dos personagens.
A teoria dos fãs também surgiu por causa da frequência com que personagens importantes aparecem descalços nos jogos da FromSoftware. Desde Demon’s Souls, figuras como a Maiden in Black chamam atenção por esse visual. A série Dark Souls segue o mesmo caminho ao apresentar personagens femininas e chefes com os pés expostos, incluindo Crossbreed Priscilla.
Esse recurso pode reforçar diferentes aspectos narrativos e visuais, como vulnerabilidade, humildade, sofrimento, tradição ou uma ligação mais direta com a terra. No caso da Maiden in Black, a aparência descalça contribui para sua associação com uma existência mundana. Já Crossbreed Priscilla utiliza elementos visuais que ajudam a destacar sua humanidade e inocência.
A explicação de Miyazaki não encerra a piada entre os fãs, mas mostra que a repetição desses detalhes está mais ligada à linguagem visual e aos temas humanos presentes nos jogos do que a uma preferência pessoal confirmada. Ainda assim, a falta de uma explicação definitiva ajudou a transformar o padrão em uma das brincadeiras mais persistentes em torno da FromSoftware.


