Miyamoto admite arrependimento com a Navi de Ocarina of Time

Shigeru Miyamoto revelou que gostaria de ter removido o sistema de dicas da Navi em The Legend of Zelda: Ocarina of Time. A fada acompanha Link durante a aventura e foi criada para ajudar os jogadores a entender um mundo tridimensional, novidade importante para muitos usuários do Nintendo 64 na época.

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Miyamoto admite arrependimento com a Navi de Ocarina of Time

A função de Navi era destacar objetos e elementos interativos próximos. Quando havia algo relevante por perto, a personagem voava até o local para chamar a atenção do jogador. A ideia ajudava a orientar quem ainda estava se adaptando à exploração em 3D, mas sua execução acabou gerando uma das maiores reclamações do jogo.

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O principal problema estava na repetição constante das falas. Navi recorria às mesmas frases várias vezes, interrompendo o ritmo da aventura e transmitindo informações que muitos jogadores já haviam compreendido. O incômodo foi tão grande que a personagem se tornou uma das figuras mais criticadas da franquia, apesar do papel importante que desempenhava no design original.

Em uma entrevista incluída na enciclopédia de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Miyamoto explicou que a equipe optou deliberadamente por manter Navi em um nível considerado “estúpido”. Segundo o criador, tornar as dicas mais sofisticadas poderia destacar ainda mais as limitações do sistema. Ele também afirmou que queria eliminar toda a mecânica, mas acreditava que isso deixaria o jogo menos acessível e mais confuso para o público.

O possível remake de Ocarina of Time pode representar uma oportunidade para revisar esse aspecto. A Nintendo já reduziu de maneira significativa as interrupções de Fi em The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, lançado para Nintendo Switch, após as críticas à versão original. Um tratamento semelhante poderia preservar a função de Navi sem obrigar o jogador a ouvir as mesmas mensagens repetidamente.

A mudança seria pequena em termos de conteúdo, mas teria grande impacto na experiência. Navi foi criada para tornar Ocarina of Time mais amigável em um período de transição tecnológica; hoje, porém, o excesso de explicações é justamente o que envelheceu pior. Reduzir suas interrupções parece uma solução mais adequada do que simplesmente eliminar a personagem.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.