Segundo a Bloomberg, Minecraft vem sendo um dos pilares financeiros da divisão de games da Microsoft há anos, a ponto de ajudar a bancar boa parte do restante do portfólio do Xbox. A informação foi atribuída a uma pessoa familiarizada com as operações da empresa e reforça o peso da franquia dentro da estratégia da companhia.
O relatório destaca que os lucros de Minecraft, um dos videogames mais bem-sucedidos do mundo, teriam sido usados para financiar outros projetos de jogos, enquanto a Microsoft investia em novos estúdios, serviços e lançamentos. A franquia se consolidou como uma das maiores histórias de sucesso da empresa desde a compra da Mojang em 2014.
Agora, a Microsoft parece querer concentrar ainda mais esforços em propriedades intelectuais de grande alcance, como Minecraft, em vez de apostar com a mesma intensidade em franquias menores ou menos conhecidas. A mudança de foco acontece em um momento delicado para a divisão Xbox, que passa por uma reestruturação pesada.
Nos últimos dez anos, a Microsoft desembolsou cerca de 80 bilhões de dólares em aquisições de estúdios e franquias, incluindo nomes como Call of Duty e Skyrim. Mesmo assim, o investimento não teria sido suficiente para garantir o retorno esperado. A empresa está demitindo cerca de 20% da força de trabalho e desmembrando cinco estúdios, o que mostra que a fase de expansão agressiva deu lugar a um cenário de contenção.
Na prática, o caso de Minecraft evidencia como poucas franquias conseguem sustentar uma operação do tamanho do Xbox por tanto tempo. Ao mesmo tempo, também expõe o custo de uma estratégia baseada em compras bilionárias que ainda não entregou a estabilidade financeira que a Microsoft buscava.

