Tobias, conhecido como Game Of Tobi, conseguiu fazer Minecraft rodar no Game Boy Color, algo que parecia impossível até agora. O projeto permite escolher entre um mapa plano ou um mundo gerado em 3D onde é possível se movimentar, posicionar blocos e construir, tudo dentro das limitações do console portátil lançado na década de 1990.
Minecraft no Game Boy Color: tecnologia e desafio técnico

Game Of Tobi já havia trabalhado em uma versão de Minecraft para Game Boy Advance, mas levar o jogo para o Game Boy Color representa um desafio muito maior. O console funciona com tela em preto e branco e recursos muito limitados de processamento e memória, tornando a execução de um ambiente 3D interativo uma façanha técnica. A experiência roda também no Game Boy original (DMG), apesar da tela monocromática dificultar a visualização e as texturas serem inexistentes.
Ao contrário de outras demakes, essa versão não é apenas uma simplificação gráfica. A ambientação é gerada dinamicamente, o que permite um gameplay similar ao Minecraft original, incluindo movimentação livre e a possibilidade de colocar blocos em um cenário tridimensional. Tobias vem ganhando destaque por projetos que adaptam jogos complexos para hardware portátil de gerações anteriores, como Twilight Princess para 3DS e Super Mario 64 para GBA.

