MindsEye segue pagando influenciadores, mesmo com público quase inexistente

Mesmo com menos de 15 jogadores ativos por dia na Steam, MindsEye continua sendo promovido por meio de parcerias pagas com criadores de conteúdo. Desenvolvido pela Build A Rocket Boy, o jogo foi lançado em junho de 2025 com grandes expectativas, especialmente por contar com Leslie Benzies, ex-presidente da Rockstar Games, no comando. No entanto, o lançamento foi um desastre, com duras críticas à jogabilidade, à história e à performance técnica.

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Com uma nota 37 no Metacritic e avaliação dos usuários em 2.6, MindsEye foi considerado o jogo mais mal avaliado de 2025. Sites como GameSpot o chamaram de “entorpecente de tão entediante”, enquanto a Eurogamer criticou o enredo inconsistente, design fraco de missões e combate ruim. Ainda assim, a desenvolvedora não abandonou o projeto, mantendo atualizações frequentes e melhorias que resultaram em análises mais positivas nas últimas semanas, embora o número de jogadores não tenha aumentado.

Influenciadores pagos e polêmicas internas

Apesar do fracasso comercial, a Build A Rocket Boy segue investindo em divulgação, patrocinando vídeos e transmissões de grandes youtubers como Criken, que possui mais de um milhão de inscritos. Em sua última publicação, o próprio criador deixa claro se tratar de uma parceria paga, encerrando o vídeo com agradecimentos ao estúdio. A campanha de marketing inclui descrições com hashtags de publicidade e chamadas para baixar o jogo.

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O mais curioso é que essas ações publicitárias ocorrem paralelamente a um cenário interno turbulento. A empresa demitiu recentemente cerca de 250 desenvolvedores, alguns dos quais estão movendo processos trabalhistas. As alegações envolvem impactos na saúde mental e erros no processo de demissão. Em resposta, o estúdio afirmou estar “entristecido” pelas demissões e que agiu com “transparência e cuidado”, prometendo aprender com o episódio.

Alex Hernandez, protagonista de MindsEye e conhecido por seu papel em Mafia 3, também se manifestou sobre o lançamento problemático. Em entrevista, ele afirmou que se divertiu durante a produção, mas criticou o estado do jogo no lançamento. Segundo ele, “glitches não são aceitáveis, independente de ser o primeiro ou o centésimo jogo do estúdio”.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.