Mesmo com menos de 15 jogadores ativos por dia na Steam, MindsEye continua sendo promovido por meio de parcerias pagas com criadores de conteúdo. Desenvolvido pela Build A Rocket Boy, o jogo foi lançado em junho de 2025 com grandes expectativas, especialmente por contar com Leslie Benzies, ex-presidente da Rockstar Games, no comando. No entanto, o lançamento foi um desastre, com duras críticas à jogabilidade, à história e à performance técnica.
Com uma nota 37 no Metacritic e avaliação dos usuários em 2.6, MindsEye foi considerado o jogo mais mal avaliado de 2025. Sites como GameSpot o chamaram de “entorpecente de tão entediante”, enquanto a Eurogamer criticou o enredo inconsistente, design fraco de missões e combate ruim. Ainda assim, a desenvolvedora não abandonou o projeto, mantendo atualizações frequentes e melhorias que resultaram em análises mais positivas nas últimas semanas, embora o número de jogadores não tenha aumentado.
Influenciadores pagos e polêmicas internas
Apesar do fracasso comercial, a Build A Rocket Boy segue investindo em divulgação, patrocinando vídeos e transmissões de grandes youtubers como Criken, que possui mais de um milhão de inscritos. Em sua última publicação, o próprio criador deixa claro se tratar de uma parceria paga, encerrando o vídeo com agradecimentos ao estúdio. A campanha de marketing inclui descrições com hashtags de publicidade e chamadas para baixar o jogo.
O mais curioso é que essas ações publicitárias ocorrem paralelamente a um cenário interno turbulento. A empresa demitiu recentemente cerca de 250 desenvolvedores, alguns dos quais estão movendo processos trabalhistas. As alegações envolvem impactos na saúde mental e erros no processo de demissão. Em resposta, o estúdio afirmou estar “entristecido” pelas demissões e que agiu com “transparência e cuidado”, prometendo aprender com o episódio.
Alex Hernandez, protagonista de MindsEye e conhecido por seu papel em Mafia 3, também se manifestou sobre o lançamento problemático. Em entrevista, ele afirmou que se divertiu durante a produção, mas criticou o estado do jogo no lançamento. Segundo ele, “glitches não são aceitáveis, independente de ser o primeiro ou o centésimo jogo do estúdio”.
