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Microsoft vai bloquear volantes e acessórios não autorizados, mas dispositivos de cheat vão continuar funcionando no Xbox

A indústria de jogos está em constante evolução, e com isso surgem novos desafios na preservação da integridade competitiva. Um ponto crítico que tem ganhado destaque recentemente é o uso de adaptadores de cheats, como o XIM. A Microsoft, numa tentativa de controlar o uso de acessórios não autorizados no Xbox, anunciou recentemente uma medida de bloqueio que vem gerando controvérsias.

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A Microsoft mirou sua artilharia regulatória em “qualquer” acessório USB de terceiros não autorizados. A medida, contudo, atingiu não apenas os dispositivos destinados a obter vantagem ilícita nos jogos, mas também acessórios legítimos, como volantes para corridas e controles adaptados para jogadores com deficiência.

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No meio dessa polêmica estão os adaptadores XIM, que têm sido um grande problema para os jogadores competitivos em títulos como Overwatch e Call of Duty. Os fóruns especializados já confirmaram que, apesar do bloqueio imposto pela Microsoft, os adaptadores XIM continuarão a funcionar sem impedimentos, já que não tentam reverter ou contornar os protocolos de segurança do console, mas sim emulam a autenticação de um controle legítimo.

A questão que se impõe é: por que a Microsoft não bane explicitamente o uso do XIM no Xbox? Fontes internas revelam que a empresa possui as APIs e a tecnologia necessária para detectar e bloquear esses adaptadores. No entanto, por razões desconhecidas, opta por não utilizar esses recursos. Especulações apontam para a possível ineficiência dos sistemas de detecção ou uma avaliação interna de que o problema não é tão generalizado que justifique uma ação mais enérgica.

A comunidade está cada vez mais convencida de que a proibição implementada pela Microsoft não tem tanto a ver com a promoção de uma experiência de jogo justa e sim com a proteção de seus próprios interesses financeiros. Acessórios inofensivos, mas não autorizados, são bloqueados, enquanto dispositivos que efetivamente prejudicam a integridade dos jogos permanecem operantes.

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Giacomo Moura
Giacomo Moura
Apaixonado por Counter-Strike e Souls-Like, escrevo sobre games e animes no Critical Hits. No meu tempo livre, gosto de assistir séries e reclamar de como meu backlog nunca parece diminuir.