A Microsoft Store registrou um aumento expressivo de jogos desenvolvidos com o único objetivo de inflar o Gamerscore dos jogadores. De acordo com um levantamento do portal TrueAchievements, 40% dos títulos lançados na loja em 2025 se enquadram nessa categoria, composta por jogos extremamente curtos, com pouco ou nenhum valor criativo, e feitos para serem concluídos em poucos minutos.
Durante o ano de 2025, 2.262 novos jogos foram adicionados à loja digital da Microsoft, representando um crescimento de 65% em comparação com 2024. No entanto, pelo menos 881 desses títulos são classificados como shovelware, ou seja, jogos com qualidade questionável cujo principal atrativo é o desbloqueio rápido de conquistas. O número representa um aumento de 204% em relação ao ano anterior, quando 290 jogos desse tipo foram identificados.
Publicadoras impulsionam os lançamentos de shovelware

A publisher Afil Games se destaca como uma das maiores responsáveis por esse tipo de conteúdo, com 191 lançamentos desse perfil só em 2025. O TrueAchievements aponta que o número real pode ser ainda maior, já que nem todos os títulos são facilmente categorizáveis, o que dificulta a contabilização precisa do volume de shovelware.
Esse fenômeno não se limita ao Xbox. A PlayStation Store também enfrenta o mesmo problema, com a Sony adotando recentemente medidas contra publishers como a ThiGames, conhecida por publicar títulos com foco em troféus fáceis e rápidos.
A situação levanta questionamentos sobre os critérios de curadoria da loja da Microsoft e os impactos a longo prazo na percepção de valor dos sistemas de conquistas. A ausência de filtros mais rigorosos pode favorecer a proliferação desse tipo de conteúdo e comprometer a integridade da experiência do jogador no ecossistema Xbox.

