Microsoft patenteia sistema que pode exibir anúncios durante jogos de Xbox e PC

A Microsoft patenteou um sistema que pode interromper jogos para exibir anúncios em momentos considerados adequados pela própria experiência de jogo. A tecnologia, descrita no pedido de patente US 2026/0260258 A1, prevê que o anúncio seja apresentado durante pausas naturais, como telas de carregamento, conclusão de missões ou após determinadas ações dentro da partida.

Critical Hits
Receba as melhores ofertas em Games, Informática e Tecnologia no seu celular

O pedido, intitulado “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”, foi publicado pelo Escritório de Patentes dos Estados Unidos em 3 de setembro de 2026. A proposta utiliza um sistema de gerenciamento de conteúdo capaz de receber sinais enviados pelo próprio jogo para identificar quando seria possível suspender temporariamente a interação do jogador.

PUBLICIDADE

Entre os exemplos citados no documento estão o fim de uma batalha contra um chefe, a conclusão de uma fase, o término de uma cutscene, telas de carregamento e outras transições. A ideia é evitar que a publicidade apareça durante uma parte em que o jogador esteja realizando uma ação importante.

Jogador receberia tempo de jogo após assistir ao anúncio

A parte mais peculiar da patente é o sistema de “créditos” de gameplay. O jogador poderia receber um determinado período de acesso sem novas interrupções depois de assistir ao conteúdo promocional.

A patente cita exemplos de créditos equivalentes a 15 minutos, 30 minutos ou uma hora de jogo, mas o sistema também poderia associar o crédito ao progresso dentro do próprio título. Em vez de uma quantidade fixa de minutos, ele poderia garantir, por exemplo, a conclusão de uma fase, cinco rodadas, três partidas multiplayer ou a derrota de um determinado inimigo.

O documento ainda descreve situações em que o mesmo crédito teria valores diferentes dependendo do modo de jogo. Um exemplo apresentado pela Microsoft prevê uma hora de acesso no modo de treinamento, 30 minutos na campanha para um jogador e 20 minutos no multiplayer.

Na prática, o funcionamento seria semelhante ao modelo de anúncios recompensados já comum em jogos mobile: o usuário assiste à publicidade e recebe um período adicional de acesso sem anúncios.

Sistema poderia identificar o momento certo para interromper a partida

A Microsoft descreve uma tecnologia que pode receber informações diretamente do software para determinar quando uma interrupção seria menos prejudicial. O sistema também poderia analisar elementos do jogo, incluindo objetos, animações, imagens, personagens, sons e comandos de entrada para identificar o contexto da partida.

Quando um evento considerado adequado ocorrer, o sistema poderia suspender a interação, apresentar um conteúdo audiovisual promocional e depois liberar novamente o jogo. A patente prevê inclusive situações em que a aplicação seja pausada ou tenha a interação bloqueada no nível do sistema operacional durante a publicidade.

A tecnologia foi descrita para diferentes tipos de dispositivos, incluindo computadores, consoles, smartphones, televisores e headsets, além de aplicações executadas remotamente. Isso significa que a patente não é tecnicamente limitada ao Xbox ou ao PC.

Microsoft não confirmou anúncios nos jogos de Xbox

Apesar da repercussão, a patente não significa que a Microsoft esteja preparando anúncios obrigatórios para os jogos de Xbox ou Windows. Não há, no documento, anúncio de implementação em um produto comercial específico, data de lançamento ou confirmação de que a tecnologia será utilizada pela empresa.

O pedido também tem prioridade em uma solicitação anterior apresentada em maio de 2023, mostrando que o conceito já vinha sendo desenvolvido antes da publicação atual.

Além disso, reportagens que analisaram o documento apontam que jogos free-to-play parecem ser um dos principais cenários considerados pela proposta, embora o texto da patente seja mais abrangente e não limite explicitamente o sistema a esse modelo de monetização.

Portanto, por enquanto, a Microsoft apenas descreveu uma tecnologia que poderia transformar anúncios em uma espécie de crédito para continuar jogando sem novas interrupções. Se a patente algum dia for implementada, caberia à empresa e aos desenvolvedores decidir em quais jogos e modelos comerciais ela seria utilizada.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.