Após mais de oito anos em desenvolvimento, o roguelike tático Mewgenics estreou com enorme sucesso comercial e de crítica. Criado por Edmund McMillen, o nome por trás de The Binding of Isaac, e Tyler Glaiel, o jogo já recuperou seu orçamento de produção em apenas três horas após o lançamento, segundo comunicado da equipe.
Estratégia, mutações e gatos formam a fórmula de Mewgenics
and we have made back our development budget after 3 hours. Thank you all :)
Lançado oficialmente nesta semana, Mewgenics aposta em uma proposta única: comandar um exército de gatos mutantes em batalhas por turnos, com foco em estratégia, progressão roguelike e variações genéticas imprevisíveis. O sistema combina profundidade tática com imprevisibilidade típica do gênero, reforçada por elementos de RNG que podem alterar completamente o rumo de uma partida.
O projeto, inicialmente anunciado em 2012, foi cancelado em 2016 e rebootado em 2018. Mesmo com essa longa trajetória, os criadores conseguiram manter o interesse do público e entregar um título coeso, como mostram os mais de 700 comentários positivos na Steam, com 96% de aprovação até o momento.
Críticas elogiam profundidade e criatividade
A recepção da imprensa também tem sido positiva. O game recebeu 4,5 estrelas de 5 em avaliações especializadas, que destacam a densidade de conteúdo, o loop de gameplay recompensador e a riqueza de possibilidades táticas. A única ressalva apontada diz respeito à imprevisibilidade de alguns elementos, que podem frustrar em sessões mais longas, mas não comprometem a experiência geral.
O número expressivo de vendas em tão pouco tempo reforça o apelo da proposta, mesmo sendo um desvio criativo para os desenvolvedores. O envolvimento de McMillen e Glaiel, conhecidos por jogos desafiadores e criativos, certamente contribuiu para a expectativa alta, que foi correspondida logo nas primeiras horas.

