Marvel’s Wolverine vai contar com opções de acessibilidade que permitem desativar sangue, violência gráfica e desmembramentos. A Insomniac Games esclareceu a medida após a repercussão sobre o nível de brutalidade esperado no jogo, que acompanha um personagem conhecido justamente por suas garras de adamantium e pela capacidade de se recuperar de ferimentos graves.

Em entrevista ao GamesRadar, o diretor criativo Marcus Smith explicou que a equipe entende que nem todos os jogadores têm a mesma tolerância a cenas mais pesadas. Por isso, o estúdio preparou configurações específicas para quem quiser suavizar a experiência visual, mesmo em uma produção centrada em Logan.
O chefe de tecnologia, Mike Fitzgerald, afirmou que implementar esses ajustes foi um processo complexo. Segundo ele, a dificuldade não estava apenas nos personagens, mas também nos cenários e nas cenas cinematográficas, que muitas vezes trazem sangue criado de forma específica para cada momento. Encontrar todos esses pontos e garantir que funcionassem corretamente com o sistema de acessibilidade exigiu bastante trabalho, testes e refinamento.
A diretora sênior de projeto, Jess Reiner-Reed, também comentou que, embora Wolverine seja um personagem brutal, a violência não é tratada como algo glorificado dentro de suas histórias. Ela destacou que Logan age em situações extremas e para defender outras pessoas, e não por prazer em despedaçar inimigos. Essa abordagem ajuda a reforçar o tom adulto do jogo sem transformar a brutalidade em espetáculo gratuito.
Previsto para 15 de setembro, Marvel’s Wolverine segue como um dos lançamentos mais aguardados da Insomniac Games. A inclusão dessas opções mostra que o estúdio está tentando equilibrar fidelidade ao personagem com acessibilidade, uma decisão que faz sentido para um jogo de grande alcance e classificação adulta.

