A Insomniac Games confirmou que Marvel’s Wolverine não será um jogo de mundo aberto, como a série do Homem-Aranha, mas sim uma aventura linear e cinematográfica. A revelação foi feita pelo diretor Mike Daly em entrevista ao IGN após a apresentação de gameplay no State of Play.
Daly explicou que o projeto nunca teve a intenção de ser um sandbox ou mundo aberto. O objetivo principal da equipe foi criar uma experiência solo focada na ação intensa e no ritmo da narrativa. Segundo ele, as missões foram desenhadas para refletir essa estrutura linear, proporcionando uma jornada focada e coesa.
Experiência focada em narrativa e ação

A proposta do jogo é oferecer uma campanha que leva o protagonista Logan para diferentes partes do mundo, inspirada pelo ritmo das histórias em quadrinhos. A Insomniac busca entregar momentos sequenciais e cinematográficos, com bastante ação para manter o jogador envolvido. Daly afirmou que o jogo será como uma “montanha-russa”, pensado para prender a atenção continuamente do início ao fim.
Essa abordagem vise diferenciar Marvel’s Wolverine dos títulos recentes do estúdio. Enquanto a série Marvel’s Spider-Man utiliza Nova York como grande ambiente para exploração, o novo projeto aposta por uma estrutura mais dirigida, com cenários variados que apoiam a narrativa e as missões lineares.
Lançamento marcado para setembro
Marvel’s Wolverine está previsto para ser lançado exclusivamente para PlayStation 5 no dia 15 de setembro. A data coloca o jogo em um período com diversos lançamentos importantes, aumentando a expectativa do público por uma experiência única e focada.

