Marvel’s Wolverine se aproxima de 90 fps no PS5 com VRR

Marvel’s Wolverine pode alcançar quase 90 quadros por segundo no PlayStation 5 quando utilizado com uma tela compatível com VRR, enquanto o PlayStation 5 Pro apresenta vantagens principalmente na nitidez da imagem e na qualidade dos reflexos. A comparação entre as duas versões destaca diferenças de desempenho e apresentação visual no aguardado jogo da Insomniac Games.

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No PS5 padrão, o uso do VRR permite que a taxa de quadros ultrapasse os 60 fps em determinados momentos, chegando perto da marca de 90 fps. A tecnologia ajuda a sincronizar a atualização da tela com a renderização do console, deixando a movimentação mais fluida em equipamentos compatíveis.

Já o PS5 Pro se sobressai pela resolução e pelos detalhes visuais. A versão mais potente do console oferece uma imagem mais nítida, além de reflexos com qualidade superior. Essas melhorias não representam apenas um aumento direto na taxa de quadros, mas reforçam a capacidade do aparelho de entregar uma apresentação gráfica mais refinada.

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A diferença entre os consoles mostra que Marvel’s Wolverine busca equilibrar fluidez e qualidade visual de maneiras distintas. No PS5, o VRR surge como um recurso importante para aproveitar uma experiência mais dinâmica, enquanto o PS5 Pro favorece jogadores que priorizam definição e efeitos gráficos aprimorados.

Ainda não há, no material disponível, informações detalhadas sobre os modos gráficos, resoluções exatas ou desempenho em todas as situações do jogo. Mesmo assim, a comparação já indica que o título poderá aproveitar tanto os recursos do PlayStation 5 convencional quanto o hardware mais avançado do PS5 Pro. Para quem possui uma tela compatível com VRR, a possibilidade de se aproximar dos 90 fps é o destaque mais relevante; para donos do modelo Pro, o ganho visual aparece sobretudo na nitidez e nos reflexos.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.