Marvel’s Wolverine quase teve Jean Grey jogável e combate mais complexo

Marvel’s Wolverine poderia ter chegado ao PS5 com Jean Grey como personagem jogável, um sistema de combate baseado no controle individual das garras e outras mecânicas que acabaram abandonadas durante o desenvolvimento. As informações aparecem em arquivos relacionados ao vazamento provocado pelo ataque hacker sofrido pela Insomniac Games em 2023.

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Entre as ideias testadas pelo estúdio estava um protótipo funcional de Jean Grey, com foco em seus poderes de telecinese. O conteúdo teria sido planejado para aproximadamente cinco missões, oferecendo uma experiência bastante diferente do combate corpo a corpo de Logan. A inclusão da personagem também ampliaria a variedade da campanha ao colocar os jogadores no controle de uma heroína com habilidades e ritmo de jogo próprios.

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Outro conceito descartado previa que Nightcrawler acompanhasse Wolverine em parte da aventura. A Insomniac teria considerado que o papel do personagem era pequeno demais para justificar sua presença, especialmente levando em conta a importância de Nightcrawler dentro do universo dos X-Men.

O combate também passou por mudanças significativas. Em uma versão inicial, os gatilhos R2 e L2 controlariam separadamente cada conjunto de garras de Logan. A proposta acabou substituída por um sistema mais tradicional. Também foi considerada a possibilidade de Wolverine usar uma balestra, mas a Marvel rejeitou a ideia por entender que a arma não combinava com o perfil do herói.

Outra mecânica previa que Logan pudesse retirar do próprio corpo os shurikens lançados pelos inimigos e arremessá-los de volta. Além disso, algumas áreas tiveram seu tamanho reduzido, enquanto localizações como Alaska e Avalon foram avaliadas, mas não chegaram à versão final. A primeira missão também teria sido refeita diversas vezes antes de assumir o formato conhecido pelos jogadores.

É importante ressaltar também que, durante as etapas de desenvolvimento de jogos, muita coisa acaba sendo alterada ou até cortada antes do lançamento, seja por não ser divertido, seja por não valer a pena desenvolver no produto final.

Marvel’s Wolverine chegou ao mercado com média 76 no Metacritic e nota 6,8 entre usuários, números abaixo dos melhores resultados associados à Insomniac Games. Nesse contexto, os cortes chamam atenção porque várias das ideias eliminadas poderiam ter contribuído para uma experiência mais variada e profunda.

Ainda assim, arquivos de desenvolvimento não permitem concluir que essas mecânicas funcionariam bem no jogo completo. O material mostra, porém, que a Insomniac explorou alternativas mais ambiciosas antes de optar por uma abordagem mais conservadora. Marvel’s Wolverine já está disponível para PlayStation 5, e os detalhes revelados ajudam a dimensionar o quanto o projeto mudou até chegar às lojas.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.