Marvel’s Wolverine impressiona nas prévias, mas combate gera algumas ressalvas

Marvel’s Wolverine recebeu hoje novas prévias da imprensa especializada, e as primeiras impressões de IGN, Eurogamer e GamesRadar+ apontam para um jogo de ação que entende bem o personagem, mesmo que algumas dúvidas permaneçam sobre a variedade do combate e a profundidade da campanha.

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O ponto mais elogiado pelas três publicações foi justamente a forma como a Insomniac adaptou as características de Logan para a jogabilidade. O combate é agressivo, violento e baseado em movimentação constante, com ataques de aproximação, esquivas, parries e o sistema de Rage, que aumenta o poder de Wolverine conforme ele continua atacando os inimigos. A IGN destacou que a mecânica também incorpora o fator de cura do personagem, permitindo que Logan volte à luta após perder toda a vida caso tenha Rage suficiente.

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A Eurogamer também elogiou a maneira como a Insomniac mistura combate, furtividade, escalada e destruição dos cenários. Segundo a publicação, o jogo consegue criar bons momentos de transição entre exploração, ação e sequências cinematográficas, aproveitando a estrutura linear para manter o ritmo da aventura. Por outro lado, a análise apontou problemas em alguns confrontos com grandes grupos de inimigos, além de dificuldades para controlar exatamente quem Wolverine está atacando.

A principal ressalva da IGN está justamente na variedade do combate. Apesar de considerar as batalhas satisfatórias e adequadas ao personagem, a publicação sentiu que Wolverine pode acabar oferecendo menos possibilidades criativas do que os jogos de Spider-Man da própria Insomniac. A preocupação é que a fórmula de atacar, aparar golpes e continuar avançando possa se tornar repetitiva ao longo da campanha, embora o sistema de habilidades e upgrades possa ampliar essas opções nas partes mais avançadas.

Já a GamesRadar+ saiu bastante confiante após cerca de duas horas de gameplay. A publicação destacou que o estúdio conseguiu aproveitar elementos dos jogos de Spider-Man sem simplesmente colocar Wolverine dentro da mesma fórmula. A câmera mais próxima, o combate mais pesado, a violência e a estrutura linear ajudam a criar uma identidade própria para Logan. O sistema de Rage também foi apontado como uma das mecânicas que melhor representam o personagem.

A história também aparece como um dos elementos mais promissores nas prévias. O jogo se passa em um período anterior à formação dos X-Men e apresenta Logan trabalhando ao lado de personagens como Mística, Dentes de Sabre e Jean Grey. A IGN afirmou que a narrativa foi o aspecto que mais despertou sua curiosidade, enquanto a GamesRadar+ elogiou as interações entre os personagens, especialmente os momentos mais tranquilos em Madripoor.

A Eurogamer, porém, foi um pouco mais cautelosa em relação ao roteiro. A publicação considera que alguns dos elementos apresentados até agora parecem seguir fórmulas tradicionais de histórias de super-heróis, com conflitos e diálogos que ainda não demonstraram grande profundidade. Ainda assim, os momentos focados nos personagens indicam que a narrativa pode ganhar mais camadas ao longo da campanha.

No geral, as três prévias chegam a uma conclusão parecida: Marvel’s Wolverine parece ser uma adaptação competente e fiel ao personagem, com combate agressivo, boa apresentação cinematográfica e uma identidade própria em relação a Spider-Man. Ao mesmo tempo, IGN e Eurogamer levantam dúvidas sobre a variedade das batalhas, enquanto a GamesRadar+ se mostrou mais convencida de que a Insomniac conseguiu transformar sua experiência com jogos de super-heróis em algo que funciona especificamente para Logan.

Marvel’s Wolverine será lançado para PS5 em 15 de setembro de 2026.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.