A mídia física voltou a ganhar força no PlayStation 5 em setembro, impulsionada principalmente por jogos narrativos como Marvel’s Wolverine e Silent Hill: Townfall. Os dois títulos tiveram uma participação expressiva das versões em disco, em contraste com lançamentos esportivos, que continuam concentrando a maior parte das vendas no formato digital.
Os dados, compilados pela agência Ampere, mostram que Marvel’s Wolverine vendeu 2,16 milhões de cópias em seu mês de estreia. Desse total, 35% correspondem às edições físicas. Já Silent Hill: Townfall alcançou 291 mil unidades vendidas, com 45% desse volume vindo de discos.
A diferença fica ainda mais evidente quando os números são comparados aos principais lançamentos do período. EA Sports FC 27 liderou o ranking do PlayStation 5, com 4,96 milhões de cópias, mas apenas 7% das vendas foram físicas. NBA 2K27 chegou a 758 mil unidades, com 8% em disco.
Jogos mais vendidos no PS5 em setembro

- EA Sports FC 27: 4,96 milhões de cópias, sendo 7% em disco;
- Marvel’s Wolverine: 2,16 milhões, com 35% em mídia física;
- NBA 2K27: 758 mil, com 8% em disco;
- Onimusha: Way of the Sword: 724 mil, com 30% em disco;
- The Blood of Dawnwalker: 676 mil, com 36% em disco;
- Halloween: The Game: 672 mil, apenas no formato digital;
- Control Resonant: 305 mil, apenas no formato digital;
- Silent Hill: Townfall: 291 mil, com 45% em disco;
- Minecraft: 279 mil, com 2,5% em mídia física;
- Grand Theft Auto V: 242 mil, com 12% em disco.
Outros jogos voltados à experiência narrativa também apresentaram uma presença relevante nas lojas. Onimusha: Way of the Sword teve 30% das 724 mil cópias vendidas em formato físico, enquanto The Blood of Dawnwalker registrou 36% de participação dos discos em um total de 676 mil unidades.
O levantamento indica que a transição para um mercado totalmente digital ainda encontra resistência entre jogadores de console. Embora os títulos esportivos dependam cada vez mais dos downloads, as aventuras focadas em campanha, ambientação e colecionismo continuam encontrando público nas versões em caixa. Para o PlayStation 5, os resultados reforçam que a mídia física ainda representa uma parcela relevante das vendas, especialmente em lançamentos de grande apelo narrativo.
