Marvel’s Wolverine chega a Gold e está pronto para ser lançado

Marvel’s Wolverine já está pronto para chegar às lojas: a Insomniac Games anunciou que o game entrou em fase gold, mais de três semanas antes da estreia marcada para 15 de setembro de 2026. A informação indica que o desenvolvimento principal foi concluído e que a equipe já tem uma versão final preparada para o lançamento.

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O anúncio foi feito em uma publicação no X, antigo Twitter, acompanhada de um vídeo curto em que Logan aparece exibindo garras douradas. A própria desenvolvedora também confirmou um detalhe curioso para os jogadores: as Gold Claws poderão ser desbloqueadas e equipadas dentro do jogo.

A fase gold costuma ser um marco importante na produção de um game, já que sinaliza que a versão enviada para fabricação ou distribuição digital está finalizada. No caso de Marvel’s Wolverine, isso acontece com uma folga considerável em relação à data de lançamento, o que reduz a chance de mudanças estruturais de última hora.

O novo título da Insomniac representa uma mudança em relação aos jogos do Homem-Aranha. Em vez da estrutura mais aberta vista nos games do herói, Marvel’s Wolverine aposta em uma proposta mais linear, com tom mais sombrio e combate bem mais brutal.

Na história, Wolverine se junta novamente à força mutante Team X enquanto Bolivar Trask começa a sequestrar mutantes. A trama levará o personagem por diferentes partes do mundo, incluindo Canadá, Japão e Madripoor, a ilha fictícia do universo Marvel. Jean Grey e Sabretooth também estão entre os nomes que aparecem no caminho de Logan.

O fato de o jogo já ter alcançado a fase gold tão cedo é um sinal positivo para a Insomniac, especialmente em um projeto que carrega a expectativa de ser uma das maiores apostas da Marvel nos games. Agora, o foco passa a ser a reta final até o lançamento, com a chance de o estúdio concentrar esforços em polimento e eventuais ajustes menores, sem a pressão de uma produção ainda em aberto.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.