Marvel’s Wolverine alcança 2,4 milhões de cópias vendidas, revela Sony

Marvel’s Wolverine vendeu 2,4 milhões de cópias desde o lançamento, realizado em 15 de setembro. O número considera os primeiros 50 dias de disponibilidade do jogo, até 4 de novembro, e representa o primeiro dado oficial de vendas divulgado para o novo projeto da Insomniac Games.

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O título é o mais recente lançamento da PlayStation Studios desenvolvido pela Insomniac Games. A aventura coloca o personagem Wolverine no centro da ação e amplia a presença da Marvel no catálogo de grandes produções da marca PlayStation.

Apesar de expressivo, o desempenho inicial fica abaixo do resultado alcançado por Marvel’s Spider-Man 2, outro jogo da Insomniac Games. A sequência protagonizada pelo Homem-Aranha vendeu 3,3 milhões de unidades apenas nos três primeiros dias após a chegada ao mercado.

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A comparação também envolve Ghost of Yotei, que ultrapassou a marca de 2 milhões de cópias vendidas nos dez primeiros dias. Com 2,4 milhões de unidades em 50 dias, Marvel’s Wolverine aparece entre os dois resultados quando o período de lançamento é levado em conta, embora os números tenham sido registrados em janelas diferentes.

A Sony confirmou oficialmente a quantidade de cópias comercializadas, mas não apresentou uma avaliação pública sobre a recepção comercial do jogo. A empresa também não informou qual teria sido o impacto do lançamento nas vendas dos consoles PlayStation.

Por isso, o total divulgado serve como um retrato inicial do desempenho de Marvel’s Wolverine, mas ainda não permite medir sua rentabilidade ou compará-lo diretamente com outros lançamentos sem considerar fatores como tempo de mercado e estratégia comercial. O dado mais relevante, neste momento, é que o jogo já ultrapassou 2 milhões de unidades em pouco mais de um mês, consolidando uma estreia significativa para a Insomniac Games.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.