Marvel Rivals transforma skin de verão da Tempestade em traje lendário

Após reclamações sobre a distribuição de cosméticos, Marvel Rivals vai elevar a skin de verão da Tempestade à categoria lendária. A mudança está prevista para dezembro, perto do Natal, e inclui melhorias visuais no traje.

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Tempestade e outras personagens de Marvel Rivals com diferentes trajes; skin de verão da Tempestade

A insatisfação cresceu quando os trajes de banho foram lançados e Tempestade foi a única heroína a não receber uma skin lendária entre as opções. A personagem também havia ficado de fora de outras coleções, como as temáticas Disco e Deuses Egípcios, enquanto heróis como Luna Snow receberam mais trajes desse nível.

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O diretor criativo Guangyun Chen reconheceu o descontentamento em um diário de desenvolvimento e afirmou que a 10ª temporada tem sido desafiadora. Além das críticas à quantidade de personagens lançados, a equipe acompanhou os pedidos por mais trajes lendários de alta qualidade, com novas cores e efeitos visuais para habilidades supremas.

Outros personagens também receberão melhorias

Tocha Humana ganhará um traje lendário no início de dezembro, com variações de cores e efeitos visuais para sua habilidade suprema. Já Manto e Adaga receberão uma skin em fevereiro. O visual de Manto terá as pernas cobertas, e todo o conjunto de movimentos do personagem foi reanimado para acompanhar o design.

Chen disse que o trabalho em Manto e Adaga começou há quase oito meses. O prazo ajuda a explicar por que novos trajes não aparecem de imediato: em geral, a produção de uma skin leva de oito a dez meses, do início à conclusão.

A atualização da skin de Tempestade é uma exceção a esse cronograma. O redesenho começou três meses antes da divulgação e deve levar cinco meses no total. A resposta às críticas é relevante, mas também deixa claro que mudanças desse tipo dependem de um processo de produção longo, não de ajustes instantâneos.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.