Marvel Rivals proíbe mods que dão vantagem e prepara ajuste de desempenho

Marvel Rivals vai punir jogadores que usam mods para obter vantagem competitiva e prepara um ajuste de desempenho para reduzir travamentos durante as partidas. A medida contra modificações abusivas foi detalhada em um diário de desenvolvimento, enquanto uma ferramenta experimental está prevista para a Temporada 11.

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A equipe do jogo considera proibidas alterações que tornem os mapas mais simples para facilitar a identificação de adversários, aumentem o volume de passos ou removam a trepidação da tela. O uso de injeção de memória também será tratado como trapaça, por funcionar de maneira semelhante a outros métodos de manipulação do jogo. A posição foi apresentada no diário de desenvolvimento.

Nem todo jogador que modifica configurações, porém, busca uma vantagem em combate. Parte da comunidade recorre a esses ajustes para tentar melhorar a taxa de quadros e contornar engasgos que atrapalham as partidas. A NetEase reconhece essa preocupação e diz estar trabalhando em alternativas oficiais.

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Cena de Marvel Rivals que acompanha a discussão sobre ajuste de desempenho

Na Temporada 11, a empresa pretende disponibilizar um cliente otimizado opcional e experimental. A ferramenta foi projetada para reduzir a carga de lógica sobre a CPU durante as partidas e, segundo a equipe, pode oferecer até 10% de ganho no desempenho do processador, além de diminuir significativamente os travamentos no meio dos combates. No PC, será possível baixar o DLC correspondente e ativar o recurso pelo inicializador do jogo.

A equipe também testa uma configuração de efeitos visuais competitivos mais claros, que deve tornar as lutas mais fáceis de acompanhar. A proposta é ajustar os efeitos de todos os heróis, uma resposta oficial ao excesso de estímulos visuais que alguns jogadores tentam contornar com modificações não permitidas.

As medidas se somam a outras tentativas de melhorar a experiência: uma função experimental anterior reduziu a frequência de encerramentos inesperados, mas não resolveu os engasgos; mudanças nos efeitos visuais também não eliminaram a confusão dos confrontos. Mais recentemente, a reformulação dos arquivos do jogo reduziu o tamanho da instalação em 40 GB. O cliente otimizado é um passo mais direto para quem enfrenta problemas de desempenho, mas seu impacto ainda dependerá dos resultados depois que a opção chegar aos jogadores.

Giovanne Marrone
Giovanne Marronehttps://criticalhits.com.br
Apaixonado por games desde que se conhece por gente, Giovanne Marrone é redator no Critical Hits e se aprofunda nesse mundo gamer e aprende mais sobre ele todos os dias. Além disso, tem sede por competitividade em jogos FPS e faz lives com frequência.