A Lucasfilm Games quer ampliar a variedade de jogos de Star Wars e está mais aberta a parcerias com estúdios fora do grupo das grandes publishers. A informação foi dada por Douglas Reilly, vice-presidente da divisão, em participação no programa The Game Business Show.
“Temos procurado ser mais flexíveis sobre de quem aceitamos propostas. Boas ideias podem vir de vários lugares”, afirmou Reilly. “Ninguém precisa estar entre as cinco maiores publishers do mercado para fazer um grande jogo de Star Wars.”

O executivo ponderou que a empresa mantém um padrão de qualidade alto, o que normalmente significa trabalhar com equipes experientes, e não com times sem histórico de bons lançamentos. Ainda assim, prometeu novidades. “Estamos explorando projetos de todo tipo, grandes e pequenos, com parceiros que vão continuar surpreendendo o público”, disse.
A mudança vem depois do sucesso de dois lançamentos recentes de estúdios independentes. Star Wars Zero Company, jogo de estratégia por turnos da Bit Reactor, e Star Wars: Galactic Racer, jogo de corrida da Fuse Games lançado em 6 de outubro. Ambos foram muito bem recebidos tanto pela crítica quanto pelo público.

Segundo Reilly, esse tipo de projeto agora faz parte da estratégia da empresa, sem substituir as superproduções. “Jogos AAA gigantescos, como Battlefront, sempre serão uma parte essencial da estratégia. Mas uma das grandes vantagens de Star Wars é ter espaço para contar histórias em gêneros diferentes”, explicou. “Nem sempre precisa ser um AAA. Às vezes pode ser um AA. O que importa é a experiência que entregamos e a fantasia que realizamos.”
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