Lollipop Chainsaw 2 chega em 2027 com Juliet e novo cenário

Lollipop Chainsaw 2 Back2Back foi anunciado para 2027 como o novo capítulo da franquia de ação e zumbis. O jogo está em desenvolvimento pela Dragami Games, Nada Holdings e JP Universe e, até o momento, foi confirmado apenas para PlayStation 5. Além do anúncio, o projeto recebeu seu primeiro gameplay e poderá ser experimentado durante a Tokyo Game Show 2026, realizada entre 17 e 21 de setembro no Makuhari Messe, em Chiba, no Japão.

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A sequência trará Juliet Starling novamente como protagonista. A personagem retorna com um visual renovado e mais poder para enfrentar uma nova ameaça em uma versão reconstruída de San Romero. Desta vez, porém, a cidade foi transformada em Jaredwood, uma enorme metrópole erguida ao redor da indústria cinematográfica.

Esse novo cenário terá papel importante na narrativa. Juliet será colocada dentro de um filme de zumbis criado por um diretor misterioso e precisará lutar ao lado de seus aliados enquanto tenta descobrir a conspiração por trás do caos. Os inimigos principais serão os chamados zumbis do Reino Corrompido, apresentados como um novo desafio para a caçadora.

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O desenvolvimento reúne nomes conhecidos da indústria. Hajime Tabata, diretor de Final Fantasy XV, participa do projeto, assim como Masahiro Yuki, que trabalhou como coprodutor e roteirista do Lollipop Chainsaw original. NekoshowguN, responsável pelo conceito visual de Juliet no primeiro jogo, também integra a equipe.

Embora seja descrito como um título completamente novo, Lollipop Chainsaw 2 Back2Back pretende preservar a combinação de ação, humor e estética pop que marcou a série. A Dragami Games ainda não divulgou uma data específica de lançamento, mantendo apenas a janela de 2027. A confirmação de Juliet e a participação de integrantes ligados ao jogo original indicam uma continuação que busca expandir a identidade da franquia sem abandonar seus elementos mais reconhecíveis.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.