Liquid Swords encerra atividades após desempenho fraco de Samson

A Liquid Swords encerrou as atividades poucas semanas depois de lançar Samson: A Tyndalston Story para PlayStation 5 e Xbox Series. O fechamento foi confirmado por Christofer Sundberg, cofundador da desenvolvedora e um dos responsáveis pela criação de Just Cause na Avalanche Studios.

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Em uma mensagem publicada nas redes sociais, Sundberg relacionou a decisão ao desempenho comercial de Samson. O jogo chegou ao PC em abril de 2026 e não conseguiu conquistar uma recepção expressiva entre a imprensa e os jogadores. No Metacritic, a produção registra média 51 entre os críticos e 52 na avaliação dos usuários. Na Steam, 61% das análises são positivas.

Última tentativa veio nos consoles

A Liquid Swords apostou nas versões para PS5 e Xbox Series, lançadas em setembro de 2026, como uma oportunidade de ampliar o público, recuperar parte do investimento e continuar trabalhando nas melhorias do jogo. Apesar de o desempenho nas plataformas ter sido superior ao registrado no PC, o resultado não foi suficiente para manter o estúdio funcionando.

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Sundberg afirmou que a equipe se orgulha do trabalho realizado e do próprio jogo, mas reconheceu que o desempenho nas consolas não conseguiu salvar a empresa. A estratégia de corrigir os problemas da versão para computadores e usar o lançamento nos videogames para gerar novas receitas, portanto, não produziu o resultado esperado.

Suporte ao jogo ainda é considerado

Mesmo com o encerramento da Liquid Swords, Sundberg disse que a equipe está procurando uma maneira de manter o suporte para as pessoas que compraram Samson. Ainda não foram apresentados detalhes sobre como esse atendimento poderá continuar, nem sobre quais atualizações ou correções seriam mantidas.

O executivo também indicou que pretende retornar ao desenvolvimento de jogos no futuro e apresentar um novo projeto. Por enquanto, porém, o encerramento representa o fim de uma tentativa que buscava combinar a experiência de veteranos da Avalanche Studios com uma nova propriedade intelectual. O caso de Samson mostra como um lançamento posterior nos consoles pode não ser suficiente para reverter a recepção inicial e sustentar uma desenvolvedora independente.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.