Nenhum jogo principal de The Legend of Zelda tinha ouvido Link dizer uma palavra, até agora. No remake de Ocarina of Time para Nintendo Switch 2, o herói solta uma fala dublada perto do fim da aventura, durante a fuga do Castelo de Ganon ao lado da Princesa Zelda.
Com o caminho bloqueado, os dois precisam usar um alvo para o Hookshot. Depois de disparar o equipamento, Link segura Zelda nos braços e diz “saa”, palavra japonesa que pode ser entendida como “vamos” ou “venha”. A fala é breve, mas marca uma mudança em relação aos jogos anteriores da série.

Mesmo quando participa de diálogos, Link normalmente não tem falas audíveis: o jogador escolhe respostas ou imagina o que ele diria. Nos títulos anteriores, sua voz era ouvida apenas em grunhidos e exclamações. A exceção mais próxima aconteceu em The Wind Waker, quando ele parece gritar algo para chamar a atenção dos companheiros no Templo da Terra, sem dizer uma palavra claramente identificável.
No remake, a linha de Link permanece em japonês até na versão em inglês. Shou Komura interpreta o herói adulto em todas as versões, enquanto Zelda e outros personagens têm dubladores em inglês. Como se trata de uma única palavra, a fala funciona como um detalhe pontual, sem exigir gravações em vários idiomas.
A cena também chama atenção por acontecer antes do filme live-action de The Legend of Zelda, previsto para chegar aos cinemas em 30 de abril de 2027. Benjamin Evan Ainsworth interpreta Link na produção, e a fala do remake oferece aos jogadores um raro exemplo de como o personagem pode soar quando usa a voz.
Disponível exclusivamente para Nintendo Switch 2 desde 5 de novembro de 2026, o remake preserva o perfil silencioso de Link durante quase toda a jornada. Por isso, a palavra isolada ganha destaque justamente por ser uma exceção, não uma mudança ampla na forma como o herói é apresentado.

