Larian volta atrás em usar IA para concept art em Divinity mas mantém uso da tecnologia no desenvolvimento

A desenvolvedora de Baldur’s Gate 3 confirmou que a nova entrada da franquia Divinity não utilizará arte gerada por IA, atendendo às preocupações da comunidade desde o anuncio do jogo.

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A polêmica se intensificou depois de uma entrevista à Bloomberg em dezembro de 2025, onde o estúdio afirmou estar “investindo pesado” em IA. O comentário gerou receio de que a Larian estaria direcionando o desenvolvimento de seus jogos para soluções automatizadas, especialmente na área criativa. Durante um evento de perguntas e respostas em 9 de janeiro de 2026, o diretor criativo Swen Vincke esclareceu a situação e estabeleceu limites claros para o uso da tecnologia.

Arte feita por humanos continua prioridade

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Segundo Vincke, nenhuma ferramenta de IA generativa será utilizada para criar arte no próximo Divinity. Ele reconheceu a confusão causada anteriormente quando o estúdio mencionou o uso de IA como auxílio em processos de exploração visual, o que muitos entenderam como substituição de artistas. Para acabar com as dúvidas, a Larian afirmou que nem mesmo durante a fase de desenvolvimento de conceitos visuais haverá uso de inteligência artificial.

Apesar disso, a tecnologia continua sendo utilizada em outros aspectos do processo de criação. A Larian acredita que o uso da IA pode acelerar testes e refinamentos de ideias, contribuindo para ciclos de produção mais curtos e jogos de melhor qualidade. A prioridade, segundo o estúdio, é aumentar o número de iterações durante o desenvolvimento sem comprometer a criatividade humana.

Uso da IA será técnico e não criativo

A IA continuará presente em tarefas como testes automatizados de lógica, verificação de erros e simulações de interações complexas, especialmente úteis em jogos altamente reativos como Baldur’s Gate 3 e Divinity. Esses sistemas permitem que o estúdio explore milhares de caminhos de jogador para encontrar falhas que dificilmente seriam descobertas manualmente.

Swen Vincke reforçou que o objetivo é evitar desperdícios, aumentar a eficiência e manter o foco nas ideias que realmente funcionam. A IA, nesse contexto, será uma aliada técnica e não uma substituta da equipe criativa.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.