Larian afirma que genitálias de Divinity não serão geradas por IA e cuidadosamente feitas por humanos

A Larian Studios confirmou que o novo jogo da franquia Divinity não utilizará inteligência artificial para modelar genitálias dos personagens, mesmo com o uso crescente de IA na indústria de games. A declaração surgiu após uma troca de mensagens no Twitter entre o diretor de animação Ricardo Ayasta e um fã que questionou o uso da tecnologia em modelos de lagartos no jogo.

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Durante um evento de perguntas e respostas, o fã ironizou ao afirmar que “os lagartos provavelmente terão pênis gerados por IA”. Ayasta respondeu diretamente: “Posso garantir que todas as genitálias do jogo serão feitas manualmente, com amor”. A resposta viralizou e reforçou o posicionamento do estúdio sobre o uso consciente da tecnologia.

Estúdio limita uso de IA no desenvolvimento

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Apesar do tom cômico do episódio, a Larian tem enfrentado discussões sérias sobre o uso de IA generativa em seus projetos. O diretor Swen Vincke declarou recentemente que o estúdio decidiu não utilizar IA generativa no desenvolvimento de artes conceituais, embora a ferramenta ainda seja usada em testes e protótipos para acelerar processos internos.

Segundo Vincke, o objetivo é preservar a identidade criativa da equipe e garantir que o novo jogo mantenha o padrão de qualidade estabelecido com Baldur’s Gate 3, que levou seis anos para ser concluído. O uso controlado de IA pode ajudar a reduzir esse tempo, mas sem comprometer a autoria dos artistas envolvidos.

Mesmo sem data de lançamento prevista, o novo Divinity deve seguir a tradição da Larian de criar RPGs imersivos com múltiplos caminhos, personagens profundos e liberdade de escolha. A promessa de que nenhum conteúdo íntimo será gerado artificialmente é apenas mais um indicativo do cuidado artesanal que o estúdio pretende manter em seus projetos.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.