Kotaku afirma que Gears of War: E-Day custou 500 milhões de dólares para ser desenvolvido

Gears of War: E-Day teria custado mais de US$ 500 milhões para ser desenvolvido, sem incluir as despesas de marketing, segundo uma fonte familiarizada com os negócios da Xbox ouvida pelo Kotaku. O valor coloca o jogo entre as produções mais caras da atual geração e levanta dúvidas sobre a capacidade de a Microsoft recuperar o investimento.

Critical Hits
Receba as melhores ofertas em Games, Informática e Tecnologia no seu celular

Desenvolvedores de Gears of War: E-Day temem novas demissões após o  lançamento do jogo - Critical Hits

Em reportagem publicada em 22 de outubro de 2026, Ethan Gach afirma que, apesar da recepção positiva da crítica, o novo jogo da franquia não teria alcançado vendas expressivas em seu lançamento. A Microsoft ainda não divulgou números oficiais de desempenho comercial.

PUBLICIDADE

As primeiras estimativas sobre o orçamento surgiram em junho, quando Tom Henderson, do Insider Gaming, afirmou que o custo de produção ultrapassava US$ 400 milhões. Na época, Jez Corden, do Windows Central, contestou o valor e argumentou que era difícil calcular os custos da The Coalition, estúdio que também presta suporte a outras equipes da Xbox Game Studios.

A nova estimativa divulgada pelo Kotaku aponta para um orçamento superior a US$ 500 milhões, antes mesmo de considerar o marketing. Procurada pela publicação, a Microsoft não respondeu ao pedido de comentário.

Gears of War: E-Day teria vendido 230 mil cópias na primeira semana

Patrocínio no WWE entrega provável janela de lançamento de Gears of War:  E-Day em setembro - Critical Hits

Segundo estimativas da Alinea Analytics citadas pelo Kotaku, Gears of War: E-Day vendeu cerca de 230 mil cópias na primeira semana, gerando aproximadamente US$ 37 milhões em receita. Uma parcela considerável desse valor teria vindo de assinantes do Game Pass que pagaram US$ 30 pela atualização para a edição Premium, que permite acesso antecipado.

Os números são estimativas iniciais e podem ter aumentado desde o lançamento. Ainda assim, o desempenho levantaria dúvidas sobre a possibilidade de recuperar o orçamento apenas com as vendas do jogo.

A situação contrasta com a recepção crítica. Segundo o Kotaku, E-Day recebeu a maior nota no Metacritic entre os jogos da franquia desde a trilogia original do Xbox 360. Mesmo com avaliações positivas, o título aparentemente não conseguiu transformar essa recepção em vendas na mesma escala de outras grandes produções.

O jogo também teria vendido menos de 100 mil cópias no Steam até o momento considerado pela reportagem, embora esteja disponível no Game Pass para PC.

Lançamento no PS5 não seria suficiente para recuperar o investimento

Gears of War: E-Day destaca a ameaça Locust em novo trailer - Critical Hits

A decisão de manter Gears of War: E-Day como exclusivo de consoles Xbox também é discutida na reportagem. Segundo estimativas anteriores da Alinea Analytics, Gears of War: Reloaded, remasterização do primeiro jogo da série e primeiro título da franquia lançado no PlayStation, vendeu 684 mil cópias no PS5.

Se E-Day tivesse alcançado o mesmo volume de vendas no console da Sony, a receita adicional estimada seria de aproximadamente US$ 33 milhões após o desconto das taxas padrão da plataforma, segundo o Kotaku.

Esse valor ainda ficaria muito distante do orçamento superior a US$ 500 milhões atribuído ao jogo. Por outro lado, a publicação ressalta que uma nova entrada inédita poderia ter um desempenho diferente da remasterização, embora não seja possível estimar com precisão quanto isso mudaria o resultado.

A exclusividade também pode trazer benefícios indiretos para o Xbox. Um grande lançamento pode incentivar jogadores a voltar aos consoles da marca, aumentar a atividade na plataforma e ajudar a atrair consumidores durante o período de festas de fim de ano. Esses efeitos são mais difíceis de medir do que as vendas diretas, mas podem fazer parte da estratégia da Microsoft.

Xbox pode voltar a apostar em exclusivos

Clockwork Revolution: chegando em 2027 ao XBOX e com Game Pass | XBOX

A discussão sobre E-Day acontece em meio a sinais de que a Microsoft pode estar reconsiderando sua estratégia de lançar jogos em múltiplas plataformas. Uma pesquisa vazada do programa Xbox Insider teria perguntado aos participantes como reagiriam caso os futuros jogos das franquias desenvolvidas pela Xbox, com exceção de Call of Duty, voltassem a ser exclusivos dos consoles da marca.

A pesquisa também mencionava a possibilidade de jogos existentes de Minecraft deixarem de ser vendidos nos consoles PlayStation e Nintendo, sem afetar as cópias já adquiridas pelos jogadores. O questionário buscaria entender se os usuários voltariam a utilizar um Xbox, comprariam um novo console, migrariam para o PC ou deixariam de jogar os títulos.

A Microsoft ainda não confirmou que adotará esse modelo. No entanto, a reportagem aponta que a empresa prometeu aos jogadores lançamentos exclusivos importantes todos os anos.

Outro exemplo citado é Forza Horizon 6, cuja versão para PS5, inicialmente prevista para 2026, teria sido adiada para janeiro de 2027.

O ex-executivo da PlayStation Shawn Layden comparou recentemente o momento da Xbox a um possível “momento Dreamcast”, em referência à necessidade de a empresa decidir se pretende competir diretamente no mercado de plataformas ou se concentrar em atuar como uma grande publicadora de jogos.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.