Konami pode lançar novos jogos de Silent Hill a cada ano a partir de 2026

A série Silent Hill pode estar prestes a entrar em uma nova fase, com lançamentos anuais planejados pela Konami. Após o sucesso da reimaginação de Silent Hill 2 em 2024 e do elogiado Silent Hill f em 2025, a produtora japonesa revelou planos para manter o ritmo e lançar pelo menos um novo título da franquia por ano. A declaração do produtor Motoi Okamoto levanta expectativas para Silent Hill: Townfall em 2026 e outras produções em sequência nos anos seguintes.

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Planos ambiciosos da Konami para Silent Hill

Durante uma entrevista de Ano Novo ao site japonês Famitsu, Motoi Okamoto confirmou que a Konami quer manter a série Silent Hill em evidência com lançamentos anuais, estratégia que começou com o remake de 2024. A ideia é que Silent Hill f, lançado em 2025, seja seguido por Silent Hill: Townfall em 2026, e possivelmente pela reimaginação do primeiro Silent Hill em 2027, que também já está confirmada oficialmente.

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Rumores anteriores apontavam que Townfall chegaria em março de 2026, e a fala de Okamoto pode ter reforçado essa previsão. A produção está a cargo do estúdio britânico Screen Burn, enquanto a Bloober Team continua responsável pelos remakes da série. O produtor também mencionou títulos não anunciados que podem preencher os intervalos entre os grandes lançamentos, como foi o caso de Silent Hill: The Short Message.

Estratégia pode repetir erros do passado?

Apesar da empolgação dos fãs com o retorno da franquia, há receios sobre os riscos de um calendário anual. Jogadores compararam a estratégia com o que ocorreu com Assassin’s Creed entre 2009 e 2015, período marcado por lançamentos problemáticos e críticas generalizadas, especialmente após o desastroso Unity. A Konami reconhece o desafio, mas afirma que trabalhar com múltiplos estúdios pode ajudar a manter a cadência sem comprometer a qualidade dos jogos.

O produtor reforçou que o objetivo é manter a marca Silent Hill relevante no mercado e nas conversas da comunidade, mesmo que nem todos os anos tragam um título de grande porte. Jogos menores, como The Short Message, podem ser usados para manter o interesse enquanto os projetos principais seguem em desenvolvimento.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.