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Kinect for Windows tem parte do código-fonte liberado

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O Kinect nunca foi tecnicamente um acessório de sucesso… sim, saíram jogos que pareciam promissores, como Kinect Star Wars (brandar por aí seu próprio sabre de luz imaginário, yay!), mas nenhum deles vendeu o que se esperava. Vimos porém nos últimos anos, soluções absolutamente incríveis no qual o Kinect serviu, desde a área médica até a engenharia (os jogos ficaram pra trás). E depois que a versão para PCs chegou, as possibilidades aumentaram ainda mais.

Agora a Microsoft dá um passo enorme para aumentar a usabilidade do produto: ela lançou para o público parte do código fonte de desenvolvimento de programas e games do Kinect for Windows, de graça e com licença open-source, ou seja, você pode usar o código pra praticamente qualquer coisa, além de modificar, redistribuir e reutilizar sem problema algum de patentes ou direitos autorais. Ele está disponível no link logo abaixo, via CodePlex.

Pra quem é programador (em tese, como eu) e vê possibilidades infinitas para um dispositivo desses (como eu), é uma grande novidade. Mais acessibilidade para criação de mais jogos e ferramentas é um grande passo para nossa diversão e para a Microsoft, definitivamente. Agora olhe pra sua estante, dê aquele olhar carinhoso ao seu Kinect e vai tirar a poeira dele, por favor!

Código-fonte

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.