KaBuM! Black contrata novo reforço para disputa da 2ª fase do CBLoL

Após a conquista da quarta posição nas eliminatórias, a equipe Black do KaBuM! e-Sports segue para a segunda etapa do campeonato com novidades em sua formação.

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O jogador Arlindo “element” Neto assinou o contrato com o time nesta terça-feira (12/05), na gaming house que abriga a equipe, para iniciar a rotina de treinamento como top laner. Conhecido no cenário competitivo pela participação em organizações tradicionais de LOL, element irá apostar na experiência junto à equipe para alcançar um resultado ainda melhor na nova fase do campeonato. “O segundo Split estará bastante disputado e darei meu máximo para honrar a camisa do time“, afirmou o jogador.

Segundo o coach do KaBuM! Black, Jukaah “Jukaah” Vargas, o top laner foi escolhido a partir de um processo que envolveu a avaliação de diferentes jogadores e priorizou, além do bom desempenho individual, a capacidade de acompanhar a dinâmica da equipe. “Com a line-up concluída, a preparação passa a ser intensa para corrigir os erros da fase anterior e totalmente focada na conquista do título”, comenta Jukaah.

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Três reservas também foram escolhidos, atendendo ao regulamento da Riot Games, desenvolvedora do jogo League of Legends e organizadora oficial do torneio, que estipula de dois a cinco jogadores substitutos, além da formação dos titulares de cada organização.

A escalação atual da KaBuM! Black ficou desta forma:

  • Arlindo “element” Neto (Solo Top)
  • Daniel “Danagorn” Drummond (Jungler)
  • Bruno “Goku” Miyaguchi (Mid Laner)
  • Pedro “Matsukaze” Gama (AD Carry)
  • Martin “Espeon” Gonçalves (Support)
  • Jukaah “Jukaah” Vargas (Técnico)

Reservas

  • Ronaldo “PizzaY” Lima (Solo Top)
  • Ibirajara “Kallen” Barrel – (Jungler/ Mid Laner)
  • Geovana “Revy” Mohda – (Support)

A disputa pelo título brasileiro terá início em 23 de maio. As partidas serão realizadas nos estúdios da Riot Games, em São Paulo.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.