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Junkrat receberá diversas mudanças na próxima atualização do PTR de Overwatch

Se você tem notado a ausência do personagem de Overwatch Junkrat em suas partidas e tem agradecido por isso, temos uma má notícia para você: o personagem em breve ganhará diversas mudanças para que ele volte a ser mais viável dentro do mundo competitivo do jogo.

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O anúncio foi feito pelo designer da Blizzard Geoff Goodman, que disse que o personagem australiano ganhará uma nova versão no PTR no futuro.

O comentário sobre as mudanças no personagem foi feito numa postagem que sugeria à Blizzard diminuir o dano da Mina de Concussão do personagem em troca de um cooldown um pouco mais rápido e, segundo ele, isso é bem próximo do que a Blizzard tem em mente para o personagem na próxima atualização do PTR.

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“Atualmente, nas nossas builds internas, Junkrat tem duas cargas da Mina de Concussão. Isso permite a ele fazer todos os tipos de coisas legais como se arremessar para dentro de uma luta e ainda ter uma mina sobrando para escapar ou para abater adversários, ou ainda tentar coisas malucas, como se atirar na cara de uma Pharah para explodi-la”.

Apesar disso já ser possível anteriormente, atacar a Pharah com a Mina de Concussão, até então era necessário posicionar a mina e torcer para ela passar perto do jogador. Agora, com o nível certo de habilidade, provavelmente será possível saltar usando a mina e arremessar-se ainda mais alto com a segunda carga.

Além disso, a Blizzard ainda tem planos de revisar o Ultimate de Junkrat, talvez aumentando a velocidade do Pneu da Morte ou aumentando a quantidade de vida do Pneu para que ele não seja destruído tão facilmente. Goodman ainda ressaltou que eles não pretendem fazer os dois ao mesmo tempo.

Apesar de não haver uma data de lançamento da próxima atualização do PTR de Overwatch, fiquem de olho, pois em breve o Junkrat vai estar de roupa nova por lá.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.