Embora o Nintendo Switch 2 tenha sido projetado com suporte ao DLSS da NVIDIA, seus principais jogos de lançamento não utilizam essa tecnologia de upscaling, optando por alternativas inferiores como o FSR 1 da AMD. Segundo análise do Digital Foundry, a decisão pode estar relacionada a limitações técnicas das engines utilizadas pela Nintendo, o que tornaria a integração do DLSS uma tarefa complexa demais para o momento.
A ausência do DLSS em títulos como Mario Kart World e Donkey Kong Bananza chamou a atenção da comunidade, já que a tecnologia é uma das maiores promessas do novo console. O DLSS, que depende de vetores de movimento e outros recursos avançados das engines, poderia ter elevado a qualidade de imagem desses jogos, especialmente em resolução dinâmica ou em modo portátil.
Engines da Nintendo podem não estar preparadas para o DLSS
De acordo com o Digital Foundry, as engines utilizadas pela Nintendo podem não oferecer suporte nativo a vetores de movimento, algo essencial para o funcionamento eficaz do DLSS. Isso obrigaria os desenvolvedores a retrabalharem profundamente os motores gráficos, o que, segundo o grupo de especialistas, poderia ter sido considerado um esforço desnecessário no ciclo de desenvolvimento inicial.

Ainda assim, o hardware do Switch 2 é compatível com o DLSS, e a própria Nintendo colaborou com a NVIDIA para garantir que o sistema pudesse rodar a tecnologia. Isso sugere que, no futuro, o recurso pode ser implementado em jogos próprios ou em produções de terceiros.
Estilo visual pode reduzir necessidade de upscaling
Outro motivo possível apontado pelo Digital Foundry está ligado à direção de arte dos jogos da Nintendo. Com visuais mais simples, coloridos e com formas arredondadas, muitos títulos da empresa não exigem técnicas agressivas de antisserrilhamento ou reconstrução de imagem, como acontece em jogos mais realistas. Mario Kart World é citado como exemplo: mesmo sem DLSS, o jogo mantém ótima apresentação visual, com bordas suaves e bom desempenho.
No entanto, há casos como Donkey Kong Bananza que poderiam se beneficiar de uma imagem mais limpa, já que o uso do FSR 1, uma tecnologia inferior em comparação com o DLSS, acaba comprometendo a fidelidade visual em alguns momentos.
Apesar de estar ausente nos jogos de estreia, o DLSS está documentado no Welcome Tour oficial do Switch 2, o que indica planos futuros de utilização. Com o amadurecimento da plataforma e o avanço das ferramentas de desenvolvimento, é provável que o DLSS apareça em novos títulos, inclusive da própria Nintendo.