Jogo da Mulher-Maravilha sofreu reboot e ainda vai demorar para ser lançado

O aguardado jogo da Mulher-Maravilha, desenvolvido pela Monolith Productions, passou por grandes problemas internos e foi rebootado no ano passado, segundo um relatório da Bloomberg.

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O título, que foi anunciado em 2021 no The Game Awards, estava inicialmente planejado para utilizar o Sistema Nêmesis, popularizado pelos jogos Middle-earth: Shadow of Mordor e Shadow of War. No entanto, o desenvolvimento não progrediu como esperado, levando à troca de diretores e a uma reformulação completa do projeto.

Desenvolvimento problemático e custos elevados

Jogo da Mulher-Maravilha sofreu reboot e ainda vai demorar para ser lançado

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De acordo com fontes próximas ao projeto, o jogo já custou mais de US$ 100 milhões e ainda está a anos de distância do lançamento. Há até incertezas sobre se ele realmente será lançado um dia.

A Warner Bros. Games enfrenta uma crise interna com grandes apostas que não deram certo, incluindo os fracassos de Harry Potter: Quidditch Champions e MultiVersus, este último encerrando seu desenvolvimento recentemente.

O relatório da Bloomberg também aponta que a falta de uma visão clara na gestão da Warner Bros. Games nos últimos anos contribuiu para desperdício de tempo e recursos. Durante esse período, estúdios antes renomados sofreram quedas na reputação, perderam talentos importantes e consumiram centenas de milhões de dólares sem grandes retornos.

Futuro da Warner Bros. Games e novo jogo do Batman

Apesar da turbulência, a empresa ainda aposta em algumas de suas maiores franquias. Um dos destaques do relatório é que a Rocksteady Studios está desenvolvendo um novo jogo solo do Batman, o que certamente animará os fãs do Cavaleiro das Trevas.

No entanto, o projeto ainda está em estágio inicial de desenvolvimento e levará anos para ser lançado.

Enquanto isso, a Monolith Productions continua enfrentando desafios com o jogo da Mulher-Maravilha, e seu destino permanece incerto. Se os problemas persistirem, há a possibilidade do projeto ser cancelado ou sofrer novas mudanças drásticas antes de chegar ao mercado.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.