Jogo cancelado da Eidos Montreal consumiu milhões e foi descartado quase pronto

A Eidos Montreal cancelou um jogo em desenvolvimento há mais de sete anos que já custava centenas de milhões de dólares, segundo informações do Insider Gaming.

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Conhecido internamente como Wildlands (ou P11), o projeto estava em produção desde 2019 e enfrentou diversos problemas ao longo do ciclo. De acordo com a reportagem, o jogo passou por quatro motores gráficos diferentes, sofreu conflitos na direção narrativa e teve seu orçamento inflado para além de nove dígitos.

O impacto do projeto foi significativo dentro do estúdio. O alto custo e as dificuldades levaram ao cancelamento de outros jogos, incluindo um novo título da franquia Deus Ex em 2024.

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Projeto da Eidos Montreal foi cancelado mesmo em fase final

Jogo cancelado da Eidos Montreal consumiu milhões e foi descartado quase pronto

O ponto mais surpreendente é que Wildlands estava praticamente pronto. Segundo fontes, o jogo já havia atingido marcos importantes de desenvolvimento e estava na fase de polimento, com lançamento previsto ainda para este ano.

O título seria um jogo de ação e aventura em terceira pessoa com mundo aberto, onde o jogador controlaria River, integrante de um grupo chamado Spiritbounds. A proposta envolvia combate contra espíritos, uso de magia e exploração com criaturas míticas, incluindo uma montaria chamada Redheart.

Apesar do avanço, a decisão de cancelamento teria partido da Embracer Group, que avaliou que o investimento adicional não seria recuperado. O caso levanta questionamentos sobre a gestão do projeto e o motivo de ele ter sido mantido por tanto tempo antes da decisão final.

A situação reforça um padrão recente dentro da Embracer, que vem promovendo cortes e reestruturações em vários estúdios. Cancelar um jogo quase concluído e com orçamento elevado indica uma mudança mais agressiva na estratégia da empresa.

Para a indústria, o caso de Wildlands mostra como projetos grandes podem se tornar inviáveis mesmo em estágio avançado. Para os jogadores, fica a sensação de perda de um título que nunca verá a luz do dia — e a dúvida sobre quantos outros projetos podem seguir o mesmo caminho.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.