Jogadores encontram assets gerados por IA em 1666: Amsterdam e estúdio se desculpa

Jogadores do prólogo gratuito de 1666: Amsterdam, disponível para PC, identificaram o uso de assets criados com inteligência artificial, levando a Panache Digital Games, desenvolvedora do jogo, a emitir um pedido oficial de desculpas. A empresa reconheceu que versões preliminares feitas com IA acabaram incluídas na demo e afirmou que fará a substituição desses conteúdos, assegurando que o acesso antecipado e o jogo final não contarão com esse tipo de material.

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O prólogo, que pode ser jogado gratuitamente na Epic Games Store e na Steam, dura cerca de 30 minutos e tem recebido avaliações mistas nas plataformas. No Steam, usuários criticaram abertamente a presença de imagens geradas por IA, tanto dentro do jogo quanto na arte promocional.

Posicionamento oficial da Panache Digital Games sobre o uso da inteligência artificial

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Por meio de um comunicado no X, a Panache Digital Games admitiu que alguns artistas da equipe usaram inteligência artificial para produzir versões iniciais de determinados assets, que não foram removidos antes do lançamento do prólogo. Entre eles estão retratos exibidos durante a experiência e materiais de marketing. A empresa está realizando uma revisão detalhada e planeja substituir esses itens por criações feitas manualmente numa atualização futura.

A desenvolvedora destacou que possui uma equipe com mais de doze profissionais especializados responsável por grande parte da arte do jogo. No entanto, o esclarecimento não detalhou se o uso da IA nos assets seria removido mesmo sem a pressão da comunidade ou se a decisão foi motivada exclusivamente pela repercussão negativa.

Além disso, a Panache garantiu que o early access e a versão completa do jogo estarão livres de conteúdos gerados por inteligência artificial.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.