O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 está rendendo situações curiosas após jogadores descobrirem maneiras de quebrar a sequência normal da aventura. As técnicas de sequence breaking permitem colocar Link em situações destinadas à outra fase de sua vida, gerando cenas inesperadas e modelos visualmente deformados.
As descobertas mostram os dois sentidos dessa troca: Link criança em áreas e situações destinadas ao Link adulto, e Link adulto em momentos preparados originalmente para sua versão criança.
Em uma das imagens que viralizaram, Link criança aparece tocando sua ocarina em uma situação que não corresponde à progressão normal do jogo. Na outra, o personagem aparece em uma área com a aparência e as proporções de sua versão jovem, mesmo em um contexto destinado ao Link adulto.
Como funcionam os glitches de Link criança e adulto?
Em Ocarina of Time, a aventura é dividida entre duas fases: a infância de Link e seu futuro como adulto. Normalmente, o jogador precisa avançar pela história para alternar entre as duas versões do protagonista.
Com o sequence breaking, porém, é possível contornar partes dessa progressão e acessar situações fora da ordem prevista. Isso permite que o jogo carregue o modelo de uma versão de Link em cenas ou áreas preparadas para a outra.
O resultado são combinações inesperadas de modelos, animações e proporções. Não se trata de uma transformação planejada pelos desenvolvedores, mas de uma consequência de carregar o personagem em contextos para os quais aquela versão não foi originalmente preparada.
Comunidade se diverte com as descobertas
As imagens foram compartilhadas no Reddit e provocaram comentários bem-humorados. Uma das publicações recebeu milhares de votos positivos, enquanto jogadores brincaram com a aparência dos personagens e com as possibilidades de explorar os limites do jogo.
As descobertas também chamaram a atenção de fãs interessados em speedruns e exploração de falhas. Esse tipo de técnica permite encontrar caminhos alternativos e situações que normalmente não seriam vistas durante uma partida convencional.

