Anthem será desligado em 12 de janeiro de 2026, encerrando de forma definitiva o ciclo de um dos jogos mais problemáticos da história da BioWare. Lançado em 2019 com a promessa de combinar narrativa envolvente com ação em estilo looter shooter, o jogo não alcançou nenhuma das ambições propostas e acabou se tornando o título com pior avaliação no Metacritic do estúdio. Apesar disso, a comunidade remanescente se mobiliza para uma última despedida.
O encerramento dos servidores deixará o jogo completamente inacessível, já que Anthem depende de conexão constante com a internet, mesmo em modos solo. No Reddit, jogadores publicam seus últimos voos e memórias, em uma tentativa coletiva de valorizar os poucos acertos do jogo, como o sistema de voo. “Foi uma honra, Freelancers”, diz um dos posts mais populares, acompanhando um vídeo de despedida.
Últimos dias reacendem frustração entre fãs
One last flight around Bastion.
byu/RobRagiel inAnthemTheGame
Mesmo com todo o histórico negativo, alguns fãs ainda veem em Anthem um potencial que nunca foi aproveitado. Muitos comparam sua trajetória ao de jogos como No Man’s Sky, que receberam melhorias e sobrevida após lançamentos problemáticos. Há quem peça para a EA lançar um patch offline, permitindo que o jogo permaneça acessível de alguma forma, mas a falta de resposta da empresa diminui as esperanças.
Sem uma versão digital disponível nas lojas, a única forma de jogar hoje é por meio de mídias físicas para consoles ou chaves avulsas de PC vendidas em sites paralelos. O preço atual – cerca de cinco dólares – contrasta com o valor pago por muitos na pré-venda, simbolizando o descompasso entre expectativa e realidade.
Um marco negativo para a BioWare
Anthem vendeu cerca de 5 milhões de cópias, mas se tornou um símbolo do impacto negativo das tentativas de adaptação forçada ao modelo de jogo como serviço. O desenvolvimento atribulado, os relatos de crise interna e os cortes posteriores marcaram uma virada na imagem da BioWare perante o público. Agora, com o desligamento dos servidores, o jogo desaparece sem deixar rastro jogável, reacendendo discussões sobre direitos do consumidor e preservação digital.
O movimento Stop Killing Games, citado por parte da comunidade, destaca Anthem como exemplo de como títulos comprados legalmente podem simplesmente desaparecer com o tempo. A frustração não se dá apenas pela falha do jogo em si, mas pela ausência de qualquer legado preservável de um projeto que consumiu anos de trabalho.

