Jason Schreier, jornalista da Bloomberg, esclareceu que a Sony não está “irritada” com a Naughty Dog, após segundo ele, comentários seus terem sido retirados de contexto e interpretados erroneamente. A polêmica surgiu a partir de uma troca de mensagens envolvendo o custo elevado de jogos AAA, que rapidamente ganhou repercussão online.
O debate começou com um relatório de Schreier sobre o futuro da Bungie, no qual ele afirmou que a desenvolvedora não trabalha em Destiny 3 devido aos altos custos envolvidos em um shooter de escala MMO. Em resposta a um usuário que comparou essa situação ao investimento da Sony nas produções da Naughty Dog, Schreier comentou que “eles definitivamente têm um problema com isso também”. Você pode ver nosso artigo original sobre o assunto bem aqui e decidir o quão fora de contexto a frase supostamente está, mas aqui também vai o post dele no bluesky falando diretamente isso:
Oh they definitely have an issue with that
— Jason Schreier (@jasonschreier.bsky.social) 2026-05-22T00:19:01.628Z
Em publicação no Reddit, Schreier explicou que sua fala foi tirada totalmente de contexto. Ele reforçou que a Sony enfrenta dificuldades relacionadas ao orçamento crescente de jogos AAA, que muitas vezes ultrapassam US$ 300 milhões, enquanto o mercado não cresce na mesma proporção para sustentar esses valores.
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Segundo o jornalista, a questão não está numa insatisfação direcionada à Naughty Dog, mas sim num problema geral das grandes empresas de games com os altos investimentos necessários para manter a produção de títulos em grande escala. “A Sony, como a maioria das empresas de games, enfrenta um problema com orçamentos de jogos ultrapassando os US$ 300 milhões, enquanto o mercado não cresceu para acompanhar isso. Essa é a verdadeira história aqui, não alguma obsessão estranha com a Naughty Dog”, esclareceu Schreier.
O esclarecimento de Schreier é relevante para evitar mal-entendidos sobre as relações internas da Sony com seus estúdios e reforça que o debate financeiro é um problema estrutural da indústria, não uma crítica focada em apenas uma desenvolvedora. É claro que, olhando o post original mostrado acima, fica claro que existe espaço para uma ambiguidade tremenda e não é exatamente culpa de ninguém se ele não se expressou claramente, mas que bom que ele ao menos corrigiu a fala anterior.

