Iron Galaxy, desenvolvedora de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, demite funcionários em nova reestruturação

Iron Galaxy Studios anunciou uma nova rodada de demissões, descrita pela própria empresa como parte de uma reestruturação significativa para se adaptar ao atual cenário da indústria de games. O estúdio de Chicago, conhecido por seu trabalho em ports e projetos de codesenvolvimento, não divulgou o número exato de funcionários afetados, referindo-se apenas a “um número de colegas e amigos” que estão sendo desligados.

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Em comunicado publicado no LinkedIn, a empresa atribuiu os cortes às condições de mercado que vêm devastando a indústria desde meados de 2022, período marcado por demissões em massa e fechamento de estúdios em escala global. A Iron Galaxy foi direta ao afirmar que se tornou impossível manter o total de funcionários do último ano, e que chegou a hora de evoluir novamente.

Um estúdio que luta para se reinventar

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O anúncio desta semana não é o primeiro sinal de dificuldades da Iron Galaxy. Em 2023, o estúdio encerrou Rumbleverse, seu jogo original, apenas seis meses após o lançamento. No ano seguinte, uma primeira rodada de demissões cortou 66 funcionários em um esforço descrito na época como uma tentativa de salvar a empresa. Agora, uma nova leva de cortes reforça que os problemas estruturais persistem.

Nos últimos anos, a Iron Galaxy redirecionou seu foco para codesenvolvimento e ports, incluindo trabalhos como a versão para PC de The Last of Us Part I, além de experiências no Fortnite via UEFN, como Deathtrap Dungeon, lançado em janeiro de 2026. A empresa também havia prometido investir quase 1 milhão de dólares e criar mais de 100 empregos ao abrir um escritório em Nashville em 2022, o que torna o cenário atual ainda mais duro.

A Iron Galaxy encerra o comunicado sinalizando que passou a encarar as condições atuais do mercado como permanentes, e não como uma crise passageira. É uma postura honesta, mas que também reflete o quanto a indústria mudou e o quanto estúdios focados em serviços de suporte enfrentam dificuldades para encontrar espaço sustentável nesse novo cenário.

Via: Game Developer

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.