IO Interactive encerrou parceria com MindsEye e cancelou crossover com Hitman

A IO Interactive anunciou que deixou de ser publisher de MindsEye, encerrando sua parceria com a Build A Rocket Boy e cancelando o crossover com Hitman.

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A decisão transfere totalmente as responsabilidades de publicação do jogo para a desenvolvedora, que passa a cuidar do projeto de forma independente.

Build A Rocket Boy assume publicação do jogo

IO Interactive encerrou parceria com MindsEye e cancelou crossover com Hitman

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Com o fim do acordo, a Build A Rocket Boy passa a ser a única responsável pela publicação de MindsEye.

Segundo comunicado, as empresas estão trabalhando juntas apenas na transição:

  • transferência de funções de publishing

  • continuidade do suporte ao jogo

  • manutenção da comunidade e parceiros

Após esse processo, a IO Interactive não terá mais envolvimento com o título.

Crossover com Hitman foi cancelado

Uma das consequências diretas da separação foi o cancelamento do crossover com Hitman.

O conteúdo havia sido anunciado em 2025 e incluiria uma missão especial dentro de MindsEye, mas foi oficialmente descartado.

O estúdio reconheceu a expectativa dos fãs, mas confirmou que o projeto não seguirá adiante.

Jogo já enfrentava recepção negativa

MindsEye foi lançado em junho de 2025 para PS5, Xbox Series e PC.

O título teve recepção abaixo do esperado, o que torna a mudança de publishing mais significativa dentro de um cenário já instável.

Apesar da separação, a desenvolvedora indicou que pretende continuar trabalhando no jogo e buscar novas parcerias.

Até o momento, não há detalhes sobre novos conteúdos ou mudanças estruturais.

Na prática, o fim da parceria entre IO Interactive e MindsEye marca uma nova fase para o projeto, agora sob controle total da Build A Rocket Boy.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.