Into the Wind é um novo jogo de mundo aberto que combina visuais inspirados no Studio Ghibli com uma jogabilidade centrada em entregas, exploração e gerenciamento de cargas. Desenvolvido pela Bloom & Gloom Games e publicado pela Three Friends, o título coloca os jogadores no controle de uma curiosa moto capaz de se transformar em avião, enquanto eles exploram ilhas, enfrentam piratas e tentam descobrir o paradeiro de um familiar desaparecido.
A aventura começa quando o protagonista herda o negócio de entregas de seu tio Umberto, que desapareceu enquanto investigava uma misteriosa nuvem no céu. A partir daí, será necessário assumir o serviço de entregas e conhecer os habitantes do arquipélago fictício de Santa Rosa, uma região inspirada nas paisagens e na atmosfera das ilhas do Adriático.
O principal companheiro da jornada é Ermes, uma motocicleta senciente que também funciona como avião. O veículo permite percorrer estradas, atravessar vilarejos e sobrevoar o arquipélago, oferecendo diferentes maneiras de chegar ao destino. A proposta lembra Death Stranding pela importância de transportar cargas e planejar trajetos, mas aposta em um universo mais colorido e em uma atmosfera de aventura aconchegante.
Entregas, melhorias e piratas nos céus
Em Into the Wind, transportar pacotes não significa apenas seguir um marcador até o destino. O peso da carga, o combustível, o vento, as condições climáticas e o terreno influenciam as viagens. Algumas encomendas exigem mais cuidado, enquanto cargas pesadas podem dificultar a condução e tornar determinados caminhos menos convenientes.
Concluir entregas rende recursos para aprimorar Ermes e expandir o negócio herdado do tio. As melhorias permitem encarar trabalhos mais desafiadores e modificar o comportamento do veículo, criando um ciclo de progressão baseado em viajar, cumprir tarefas e investir em novos equipamentos.
O mundo também reserva encontros com piratas aéreos, que podem ameaçar as cargas transportadas. Os jogadores poderão enfrentar esses adversários ou procurar rotas alternativas para evitar confrontos, de acordo com a situação e suas preferências.
Além das entregas, será possível explorar vilarejos, conhecer personagens, personalizar o protagonista e modificar a motocicleta. O jogador também poderá decorar sua casa e a base de sua equipe, usando objetos encontrados durante as viagens para desbloquear benefícios.
Visual inspirado no Studio Ghibli
A direção artística de Into the Wind busca transmitir a sensação de uma aventura animada, com paisagens coloridas, estradas costeiras, pequenas comunidades e ilhas que convidam à exploração. A inspiração no Studio Ghibli também aparece na proposta de valorizar os momentos tranquilos da jornada, em vez de concentrar toda a experiência no combate.
O diretor do jogo, Robin Hjelte, citou especificamente Porco Rosso, filme de Hayao Miyazaki que acompanha um piloto em um cenário inspirado no Mediterrâneo. Segundo ele, a equipe queria criar uma aventura sobre voar em um ambiente romântico inspirado no Adriático, reunindo referências de anime, cinema e videogames.
Apesar da proposta aconchegante, o jogo não elimina os perigos. As entregas podem envolver riscos, e os confrontos com piratas acrescentam momentos de ação à exploração.
A história também terá um mistério central: descobrir o que aconteceu com Umberto depois que ele tentou alcançar a região acima das nuvens. A investigação avança conforme o protagonista realiza entregas, conhece os moradores e descobre mais sobre Santa Rosa.
Quando Into the Wind será lançado?
Into the Wind está em desenvolvimento para PC, com lançamento previsto inicialmente em Acesso Antecipado pelo Steam. Até o momento, os desenvolvedores não anunciaram uma data de lançamento definitiva.
O projeto é o jogo de estreia da Bloom & Gloom Games, enquanto a publicação fica a cargo da Three Friends. A proposta reúne exploração em mundo aberto, entregas com cargas físicas, melhorias de veículos e uma narrativa de mistério em um cenário inspirado nas paisagens do Adriático.
Para quem gosta de jogos que valorizam a exploração e a progressão gradual, Into the Wind pretende oferecer uma alternativa aos mundos abertos tradicionais, colocando as viagens e as entregas no centro da experiência.


