Intel critica Crimson Desert sem suporte a Arc e diz que tentou ajudar por anos

A Intel afirmou que tentou ajudar no suporte ao Crimson Desert para GPUs Arc por anos, mas o jogo foi lançado sem compatibilidade com o hardware da empresa.

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Em comunicado, a Intel declarou estar “muito decepcionada” com a situação, destacando que jogadores com placas Intel não conseguem sequer iniciar o jogo no lançamento. A empresa também afirmou que ofereceu suporte técnico, testes e recursos de engenharia ao estúdio ao longo de várias gerações de hardware.

Intel diz que ofereceu suporte técnico por anos

Segundo a Intel, houve tentativas repetidas de colaboração com a Pearl Abyss para garantir compatibilidade com suas GPUs.

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A empresa afirma que disponibilizou:

  • Hardware antecipado

  • Drivers atualizados

  • Suporte de engenharia

  • Ferramentas e documentação

Esse suporte teria sido oferecido para múltiplas arquiteturas, incluindo Alchemist, Battlemage, Meteor Lake e Lunar Lake, abrangendo tanto placas dedicadas quanto gráficos integrados.

Pearl Abyss não indicou planos de suporte

Intel critica Crimson Desert sem suporte a Arc e diz que tentou ajudar por anos

Enquanto isso, a Pearl Abyss mantém que Crimson Desert não suporta GPUs Intel Arc no momento, sem mencionar qualquer previsão de atualização.

A FAQ oficial do jogo orienta jogadores afetados a solicitarem reembolso nas plataformas onde realizaram a compra, sem indicar que a compatibilidade está em desenvolvimento.

A ausência de compatibilidade com GPUs Intel Arc limita o acesso de parte dos jogadores de PC ao Crimson Desert, além de levantar dúvidas sobre o processo de desenvolvimento e otimização do jogo.

Até o momento, a Pearl Abyss não explicou os motivos da decisão nem confirmou se o suporte será adicionado futuramente.

No fim, a crítica da Intel ao lançamento de Crimson Desert reforça a pressão sobre a desenvolvedora para esclarecer a ausência de suporte às GPUs Arc.

Fonte: WCCFTECH e videocardz

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.