Indiana Jones e o Grande Círculo quase ganhou um sistema de procurado inspirado em GTA para impedir que os jogadores resolvessem todos os confrontos a tiros. A MachineGames chegou a considerar chamar reforços sempre que Indy disparasse contra alguém, mas encontrou outra maneira de equilibrar o combate.
Em entrevista ao FRVR, o diretor de design Jens Andersson explicou que criar armas de fogo satisfatórias era indispensável para a equipe. Ao mesmo tempo, o estúdio queria que elas não fossem a resposta automática para cada situação, em sintonia com a forma como Indiana Jones costuma improvisar nos filmes de Steven Spielberg.
Uma das tentativas para desestimular o uso excessivo de tiros foi tornar a recarga lenta. A equipe também discutiu um mecanismo semelhante ao nível de procurado de GTA: depois que o jogador atirasse, inimigos adicionais chegariam como reforço. A ideia surgiu do receio de que, ao encontrar uma arma no chão, o jogador simplesmente eliminasse todos os nazistas da área com tiros.
A solução que funcionou melhor foi ampliar as opções de combate corpo a corpo. Panelas, violinos e outros objetos quebráveis passaram a servir como armas improvisadas, capazes de derrubar adversários tanto em ataques furtivos quanto quando a munição acaba. Esses itens também reforçam o jeito inventivo e, às vezes, levemente cômico de Indy lutar.
Andersson contou que as armas quebráveis foram incluídas já perto do fim do desenvolvimento. Quando a equipe percebeu o quanto elas ajudavam, começou a adicionar mais objetos incomuns, como o violino e um mata-moscas. A variedade dava aos jogadores motivos para experimentar, em vez de depender sempre das armas de fogo.
O resultado foi um combate em que furtividade e golpes corpo a corpo ocupam o primeiro plano, enquanto os tiros ficam como último recurso. A escolha pode frustrar quem prefere usar armas constantemente, mas dá espaço para uma abordagem mais próxima da personalidade improvisadora do protagonista. Nesse caso, limitar os disparos não significou apenas restringir opções: as armas improvisadas deram ao combate uma identidade própria.


