“Impactado, não entretido”: Troy Baker explica o que diferencia Hideo Kojima de outros desenvolvedores

Troy Baker, ator que interpretou Higgs em Death Stranding 2, descreveu Hideo Kojima como um criador que coloca impacto acima de entretenimento em entrevista à GamesRadar+ às vésperas do BAFTA Game Awards 2026, que acontece na próxima sexta-feira, 17 de abril, em Londres.

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Para Baker, trabalhar com Kojima foi um exercício de confiança mútua: o diretor confiou a ele o papel, e o ator confiou que Kojima sabia para onde a história estava indo. Segundo ele, o sucesso do personagem Higgs se deve justamente a como ele se encaixa na visão maior do projeto, uma visão que define o jeito de Kojima fazer jogos.

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Baker traçou uma distinção que resume bem a filosofia kojimiana. Segundo ele, muitos desenvolvedores hoje em dia se concentram em garantir que o jogador se divirta o tempo todo, o que é compreensível dado que jogos são entretenimento. Mas há outro grupo de criadores que prefere que o jogador saia da experiência impactado, não necessariamente entretido. Essa abordagem exige confiança, fé e grandes apostas, e coloca muito em jogo.

“A única forma que ele conhece de jogar é no alto”, disse Baker sobre Kojima, comparando o diretor ao jeito que ele fez Metal Gear: tudo altamente conceituado, enorme e pensado em detalhes. Para Baker, conseguir executar algo nessa escala com talento e confiança ao redor é “um milagre, de verdade”.

A observação de Baker ressoa com algo que o próprio Kojima disse anteriormente sobre Death Stranding 2: sua intenção era fazer um jogo que não fosse “digerível”, porque algo que não se digere facilmente permanece na pessoa por mais tempo. O diretor chegou a tornar o jogo deliberadamente mais estranho após feedbacks de playtesters serem positivos demais, exatamente porque não busca fazer jogos que se encaixem em moldes estabelecidos.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.