A chefe da ID@Xbox Chris Charla disse que a famosa cláusula de paridade não é tão ruim quanto parece.
Quando a ID@Xbox foi lançada, foi dada aos produtores uma advertência bem desagradável: os desenvolvedores tinham que trazer seus jogos para Xbox One primeiro, ou simultâneamente com outras plataformas para serem elegíveis pelo regime. Jogos primeiramente lançados para outras plataformas não foram autorizados.
A Microsoft disse na época que iriam fazer excessões e que haveriam casos e casos, mas não foi muito significativo. Um número de desenvolvedores indies mais íntimos com os detalhes do que o público em geral foram fortemente contra a política.
Nos últimos meses, tornou-se claro que a Microsoft dá as boas-vindas aos jogos indies já publicados em outras plataformas, tais como Wasteland 2 e Shovel Knight.
“O que nós sempre dissemos é que os desenvolvedores devem apenas vir conversar conosco.” declarou Charla.
“Se é uma situação em que um desenvolvedor precisa enviar um lote de jogos porque eles não têm recursos para enviar tudo simultaneamente, nós entendemos completamente. Não há nenhum problema.”
A Microsoft pede aos desenvolvedores que acrescentem algo novo ao jogo para que o mesmo possa vir fresco aos donos de Xbox caso o jogo seja lançado mais tarde para o console. Um exemplo seria o conteúdo de Battletoads em Shovel Knight.
A ID@XBOX foi estendida para Windows 10 e Charla diz que não há restrições para os desenvolvedores de PC em relação à paridade de plataforma.