Doom se tornou um dos jogos mais influentes da história, e parte desse alcance veio de uma estratégia incomum da id Software: a empresa acabou aproveitando vendedores piratas para distribuir o game. A revelação foi feita por John Romero durante um painel na QuakeCon 2026, quando o cofundador da id Software explicou como a companhia lidou com a circulação informal do título lançado em 1993.

Na época, Doom era distribuído em um modelo de shareware. O primeiro episódio podia ser copiado e repassado gratuitamente, enquanto os dois episódios seguintes precisavam ser encomendados diretamente da id Software. Isso ajudou o jogo a se espalhar rapidamente, mas também abriu espaço para que cópias não oficiais passassem a ser vendidas em diferentes mercados, muitas vezes em caixas quase idênticas entre si.
Segundo Romero, isso era especialmente visível em Taiwan, onde a cópia de jogos era amplamente comum naquele período. Em vez de tentar combater o problema de forma direta, a id Software decidiu transformar a situação em vantagem comercial. A empresa procurou os maiores piratas locais e ofereceu caixas oficiais de Doom por um preço muito baixo, permitindo que esses vendedores passassem a distribuir o shareware em uma versão física legítima.
Romero contou que, nas lojas, era possível encontrar várias versões diferentes de Doom contendo exatamente o mesmo episódio gratuito. Para a equipe, aquilo não era um problema, mas parte do alcance que o jogo estava conquistando. A lógica era simples: se o público quisesse jogar, acabaria encontrando uma forma de fazê-lo, e a empresa ganharia quando parte desses jogadores resolvesse comprar o restante da experiência.
Essa postura também se refletiu na ausência de proteção contra cópias. A id Software sabia que impedir a reprodução do jogo seria praticamente impossível e preferiu apostar na ampla circulação. Para Romero, a prioridade era alcançar o maior número possível de pessoas e garantir recursos suficientes para os projetos seguintes.
A estratégia ajuda a explicar por que Doom não foi apenas um sucesso de crítica e público, mas também um fenômeno de distribuição. Em vez de tratar a pirataria apenas como ameaça, a id Software enxergou um caminho para fazer o jogo chegar mais longe, e essa decisão acabou se mostrando uma das mais curiosas da história dos games.

