A IA nos games não é uma preocupação para a maioria dos jogadores, segundo novo estudo divulgado pela Circana.
A pesquisa mostra que apenas 25% dos jogadores afirmam que ficariam menos propensos a comprar um jogo que utilize inteligência artificial generativa em elementos como arte, vozes, música ou diálogos. O número representa um leve aumento em relação aos 22% registrados em 2024.
Maioria dos jogadores se mantém neutra
O dado mais relevante do estudo indica que mais da metade do público se considera neutra em relação ao uso de IA nos games. Ao mesmo tempo, o número de indecisos caiu, sugerindo que os jogadores já formaram uma opinião, mas sem tratar o tema como prioridade.
From Circana's PlayerPulse – A little more than 25% of US video game players surveyed in December said that the use of GenAI in development would make them less likely to purchase a game. The majority were neutral or unsure.
— Mat Piscatella (@matpiscatella.bsky.social) 2026-03-22T15:05:26.949Z
Segundo Mat Piscatella, a discussão existe, mas é puxada principalmente por uma minoria mais vocal. A maior parte dos jogadores não demonstra grande preocupação, seja positiva ou negativa.
Mesmo com o debate em andamento, títulos recentes como ARC Raiders, Clair Obscur Expedition 33 e Crimson Desert seguem gerando interesse. Isso indica que, na prática, o uso de IA não tem sido um fator decisivo para o público na hora da compra.
A tendência mostra que os jogadores acabam aceitando a tecnologia, mesmo que de forma indireta.
Desenvolvedores demonstram maior resistência
Enquanto os jogadores se mostram mais neutros, a indústria apresenta uma reação diferente. Um relatório da Game Developers Conference 2025 aponta que mais de 50% dos desenvolvedores veem a IA generativa como uma ameaça, número que subiu em relação aos 30% do ano anterior.
Apenas 7% dos profissionais consideram o impacto positivo, evidenciando um cenário de preocupação dentro do desenvolvimento de jogos.
Debate ainda está longe de um consenso
Algumas decisões recentes já refletem essa resistência. A Embark Studios, por exemplo, substituiu vozes geradas por IA por atores reais em ARC Raiders.
O cenário indica que, embora a IA nos games não seja um problema para a maioria dos jogadores, o tema ainda gera discussões relevantes dentro da indústria e deve continuar evoluindo nos próximos anos.

