IA generativa em jogos ainda não conquistou a confiança de Masahiro Sakurai. O designer de Super Smash Bros. e de vários títulos de Kirby afirmou que não usa a tecnologia para desenvolver jogos e, por enquanto, não pretende adotá-la.
Durante um evento de lançamento do livro Masahiro Sakurai’s Thoughts on Games, o diretor conversou com a revista Famitsu sobre o tema. Para Sakurai, criar ideias faz parte do trabalho de um designer. Ele também disse que, no caso da geração de imagens, o uso da IA não deve envolver exploração de qualquer tipo e que, atualmente, equipes podem chegar a resultados melhores desenvolvendo as ideias por conta própria.
Apesar das ressalvas, Sakurai não defende que a indústria descarte completamente a inteligência artificial generativa. Ele observou que produzir jogos se tornou difícil e que alguns projetos continuam operando no prejuízo mesmo depois de venderem milhões de cópias. Nesse cenário, uma empresa que se recuse a mudar de posição diante da tecnologia pode enfrentar consequências graves.
O designer considera que simplesmente não fazer nada talvez não seja a melhor escolha, mas ressalta que ainda há muitas dúvidas sobre onde e como a IA poderia ser aplicada. Por isso, prefere avançar com cautela e manter uma abordagem gradual, em vez de adotar a tecnologia sem avaliar seus efeitos.
O debate segue dividido entre profissionais e jogadores. Há quem aponte usos da IA em áreas como programação e escrita de código, enquanto outras figuras da indústria, como Shigeru Miyamoto, questionam suas capacidades em atividades criativas e artísticas. A posição de Sakurai fica entre a adoção irrestrita e a rejeição total: ele reconhece as pressões econômicas do desenvolvimento, mas ainda não vê motivos para confiar plenamente na ferramenta.

